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Audio Programmer Jobs in Quebec (NOW HIRING)

You will work closely with our Design, Animation, Audio, VFX, and Art departments to support and ... Worked in an AI for video games programming role. * Used Unreal Engine in a professional capacity ...

... way audio to create data-driven ecosystems that enhance public transit efficiency, improve ... Collaborate closely with engineering, hardware, and design teams to prioritize features that ...

You will work closely with our Design, Animation, Audio, VFX, and Art departments to support and ... Worked in an AI for video games programming role. * Used Unreal Engine in a professional capacity ...

... largest developers and studios around the world. Founded in 2009 and drawing on 30+ years ... Our industry-leading services include game development, art production, audio production, quality ...

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Audio Programmer information

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$12

$30

$55

How much do audio programmer jobs pay per hour?

As of Jun 21, 2026, the average hourly pay for audio programmer in Quebec is $30.44, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $22.36 and $38.46 per hour, depending on experience, location, and employer.

What does an Audio Programmer do?

An Audio Programmer is responsible for developing and integrating audio systems in software, such as video games, virtual reality applications, and multimedia tools. They work with audio engines, optimize sound performance, and write code to implement music, sound effects, and voice processing. Typically, they collaborate with sound designers and developers to ensure seamless audio experiences. Audio Programmers use languages like C++, C#, or Python and may work with middleware such as FMOD or Wwise. Their role bridges the gap between sound design and software engineering.

What are the key skills and qualifications needed to thrive in the Audio Programmer position, and why are they important?

To thrive as an Audio Programmer, you need solid programming skills (C++, C#, or similar), a background in digital signal processing or computer science, and often a degree in a relevant field. Familiarity with audio middleware systems (such as FMOD or Wwise), DAWs, and game engines (like Unity or Unreal) is typically expected, along with experience using version control tools. Strong problem-solving abilities, creativity, and effective cross-disciplinary communication skills help you stand out in this role. These proficiencies are essential for building innovative audio features, collaborating efficiently with teams, and meeting the complex technical requirements of modern audio applications.

What are the typical daily responsibilities of an Audio Programmer?

Audio Programmers typically spend their days designing, implementing, and optimizing audio systems for interactive applications like video games or virtual reality environments. They work closely with audio designers, game developers, and QA teams to ensure that sound assets are seamlessly integrated and perform well on various platforms. Responsibilities may include building tools for sound implementation, debugging audio issues, and creating real-time audio effects or adaptive soundscapes. Throughout the development process, Audio Programmers often participate in team meetings and collaborate cross-functionally to achieve the desired audio experience.

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Infographic showing various Audio Programmer job openings in Quebec as of June 2026, with employment types broken down into 79% Full Time, 19% Part Time, 1% Temporary, and 1% Contract. Highlights an 85% Physical, 2% Hybrid, and 13% Remote job distribution, with an average salary of $63,322 per year, or $30.4 per hour.

Stagiaire, développement de logiciel, Wwise Acoustique (Automne 2026)

Audiokinetic Inc.

Montreal, QC • Hybrid

Full-time

Posted 5 days ago

Be an early applicant


Job description

Rejoignez notre équipe et découvrez l'expérience Audiokinetic!

Nous sommes à la recherche d'un ou d'une stagiaire à temps plein pour l'automne 2026 afin de se joindre à notre équipe Wwise Acoustique. Cette personne contribuera à créer et améliorer les outils de propagation de son offerts par l'intergiciel Wwise.

Ce que vous ferez :

Pour faciliter l'immersion dans un environnement virtuel, il est important que la propagation du son y soit crédible. C'est pourquoi notre équipe de Wwise Acoustique s'affaire à offrir des outils versatiles tout en étant faciles d'utilisation aux créateurs et créatrices de design sonore. En rejoignant notre équipe, vous aurez l'occasion de participer à la conception de ses outils et d'améliorer leur robustesse et leur accessibilité.

Vos tâches consistent généralement en ce qui suit, mais ne s'y limitent pas :

  • Création d'outils en lien avec la propagation du son.

  • Ajout de tests et de documentation.

  • Amélioration de l'interface graphique.

Ce que vous apportez à l'équipe :

Vous êtes une personne qui a les connaissances suivantes :

  • Connaissance du langage de programmation C++.

  • Expérience avec un engin de jeu tel que Unreal, Unity ou Godot.

  • Aptitudes en déverminage avec Visual Studio.

  • Autonomie au travail.

  • Bonne communication écrite et orale.

  • Intérêt pour l'audio et/ou les jeux vidéo.

Sont considérées comme des atouts les connaissances suivantes :

  • Expérience en interface graphique avec Qt, GTK ou MFC.

  • Maîtrise des langages de script (ex. Python, Lua, etc).

  • Avoir déjà utilisé un logiciel de gestion de versions (ex. Git).

Audiokinetic a adopté une forme de travail flexible et hybride permettant de répondre aux besoins de l'équipe, tout en permettant des moments collaboratifs en personne déterminés par les équipes.

Pourquoi vous joindre à l'équipe d'Audiokinetic?

Audiokinetic est le principal fournisseur de solutions audio multiplateformes pour les médias interactifs et les jeux vidéo, et établit de nouvelles normes en matière de production audio interactive pour le divertissement basé sur la localisation (LBE), l'industrie automobile, l'électronique grand public et la simulation de formation. Partenaire stratégique et de confiance des plus grands développeurs et fabricants d'équipement d'origine (FEO) de médias interactifs, Audiokinetic dispose d'un écosystème de partenaires établi de longue date au sein de l'industrie audio et parmi les fabricants de plateformes. Les solutions middleware d'Audiokinetic comprennent les produits primés Wwise® et SoundSeed®, ainsi que Wwise Automotive™ et Strata™.

Audiokinetic, une société du groupe Sony, a son siège social à Montréal (Canada), et possède des filiales à Tokyo (Japon), à Shanghai (Chine), et à Hilversum (Pays-Bas).

Nous sommes à la recherche de personnes passionnées par l'audio interactif dans les domaines des jeux, de la réalité virtuelle et des expériences interactives. Nous valorisons la créativité, la curiosité, le souci du détail, la collaboration, l'autonomie et la prise d'initiative. Nous cultivons un environnement de travail inclusif, instaurant un espace où chaque collaborateur et collaboratrice se sent libre de s'exprimer et que "la meilleure idée l'emporte" quels que soient votre rôle dans l'entreprise.

Si vous souhaitez nous aider à façonner l'avenir de la production audio, cliquez sur le bouton « Apply for this job » pour soumettre votre candidature. Nous sommes conscients que postuler à un nouveau poste demande beaucoup d'efforts et nous apprécions sincèrement le temps que vous nous accordez.

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