1

Animation Jobs in Quebec (NOW HIRING)

Développer, tester et maintenir des systèmes d'animation en collaboration avec les animateurs, les programmeurs de jeu et les autres membres de l'équipe; * Fournir le soutien technique sur les ...

Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Experience en animation d'activites ou en milieu communautaire ou aupres des aines (un atout). * Bonne capacite ...

Animateur(trice) d'activités midis sportives et socioculturelles Collège de Montréal 1931, rue Sherbrooke Ouest Montréal,QC H3H 1E3 CA Le Collège de Montréal est à la recherche d'animatrice ...

New

Showing results 41-60

Animation information

See Quebec salary details

$29.5K

$82.8K

$156K

How much do animation jobs pay per year?

As of Sep 13, 2026, the average yearly pay for animation in Quebec is $82,805.00, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $51,500.00 and $104,000.00 per year, depending on experience, location, and employer.

What does an animation job involve?

An Animation job involves creating moving images using computer software or traditional techniques like hand-drawing or stop-motion. Animators develop characters, backgrounds, and special effects for films, video games, advertisements, and digital media. They collaborate with writers, designers, and directors to bring stories to life. Strong artistic skills, creativity, and proficiency in animation software like Adobe Animate or Blender are essential.

What are the key skills and qualifications needed to thrive in the animation position, and why are they important?

To thrive in Animation, you need strong artistic abilities, knowledge of animation principles, and typically a degree in animation, fine arts, or a related field. Familiarity with industry-standard software such as Adobe After Effects, Maya, Blender, or Toon Boom Harmony is highly desirable, and certification in these can be advantageous. Creativity, attention to detail, time management, and effective collaboration skills help animators excel in team-oriented environments. These abilities are crucial for producing high-quality animations that meet client briefs and project deadlines in this fast-evolving industry.

What are some common challenges animators face in their daily work?

Animators often deal with tight deadlines and the need to revise work multiple times to match client or director feedback, which requires patience and adaptability. The role can involve long periods of focused work at a computer, making time management and attention to ergonomic practices important. Additionally, staying updated with the latest animation techniques and software advancements is crucial for remaining competitive in the field. Collaboration with story artists, designers, and technical teams is also a major part of the job, ensuring each project is cohesive and visually appealing.

Are animation professionals still in demand?

Animation professionals are still in demand across industries such as entertainment, advertising, and gaming, especially with the growth of digital media and virtual reality. Skills in software like Adobe After Effects, Maya, or Blender, along with a strong portfolio, can improve job prospects in this competitive field.

What jobs can animation get?

Animation skills can lead to jobs such as 3D animator, character animator, motion graphics artist, visual effects artist, and storyboard artist. These roles are common in industries like film, television, video game development, advertising, and digital media, often requiring proficiency in software like Adobe After Effects, Maya, or Blender.

What are the most commonly searched types of Animation jobs in Quebec?

The most popular types of Animation jobs in Quebec are:

What are popular job titles related to Animation jobs in Quebec?

For Animation jobs in Quebec, the most frequently searched job titles are:

What job categories do people searching Animation jobs in Quebec look for?

The top searched job categories for Animation jobs in Quebec are:

What cities in Quebec are hiring for Animation jobs?

Cities in Quebec with the most Animation job openings:

Infographic showing various Animation job openings in Quebec as of August 2026, with employment types broken down into 10% Internship, 65% Full Time, 19% Part Time, 2% Temporary, and 4% Contract. Highlights an 69% Physical, 3% Hybrid, and 28% Remote job distribution, with an average salary of $82,805 per year, or $39.8 per hour.

Animateur-trice jouabilité [Rainbow Six Siege]

Montreal, QC • On-site

Full-time

Re-posted 20 days ago


Key responsibilities

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l'animation et les contraintes de conception de jeu

  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés à partir de références vidéo variées, et ajuster les données d'animation en tenant compte des exigences du moteur de jeu

  • Tester, analyser et réviser les systèmes d'animation directement en jeu, en collaboration avec les équipes techniques et de conception


Job description

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’animateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
Qualifications
  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS).
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.