You will work across a foundational refactor of our existing animation pipeline alongside next-generation R&D built on MetaHumans, Motion Matching, modular Control Rigs, and runtime mesh ...
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OUR STORY For more than 35 years, Bardel Entertainment has led the animation industry through unwavering commitment to quality, creativity, and innovation. We are an internationally recognized, Emmy ...
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Animateur(trice)
Quebec, QC · On-site
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Expérience en animation d'activités ou en milieu communautaire ou auprès des aînés (un atout). * Bonne capacité ...
Animateur(trice)
Quebec, QC · On-site
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Expérience en animation d'activités ou en milieu communautaire ou auprès des aînés (un atout). * Bonne capacité ...
Animateur(trice)
Levis, QC · On-site
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Expérience en animation d'activités ou en milieu communautaire ou auprès des aînés (un atout). * Bonne capacité ...
Animateur(trice)
Levis, QC · On-site
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Expérience en animation d'activités ou en milieu communautaire ou auprès des aînés (un atout). * Bonne capacité ...
Animateur(trice)
Quebec, QC · On-site
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Expérience en animation d'activités ou en milieu communautaire ou auprès des aînés (un atout). * Bonne capacité ...
Animateur(trice)
Quebec, QC · On-site
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Expérience en animation d'activités ou en milieu communautaire ou auprès des aînés (un atout). * Bonne capacité ...
Directeur.trice technique des Assets - Division Animation -- Asset Department TD - Animation Divisio
Montreal, QC · On-site
An english version will follow Dans les coulisses de Cinesite Cinesite est un studio international d'effets visuels et d'animation qui compte plus de 30 ans d'exprience dans l'industrie du cinma et ...
Quick apply
Directeur.trice technique des Assets - Division Animation -- Asset Department TD - Animation Divisio
Montreal, QC · On-site
An english version will follow Dans les coulisses de Cinesite Cinesite est un studio international d'effets visuels et d'animation qui compte plus de 30 ans d'exprience dans l'industrie du cinma et ...
Ajuster les données d'animation avec une grande précision , en tenant compte des exigences du moteur de jeu . * Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques , en ...
Quick apply
Ajuster les données d'animation avec une grande précision , en tenant compte des exigences du moteur de jeu . * Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques , en ...
Directeur.trice technique des Assets - Division Animation -- Asset Department TD - Animation Divi...
Montreal, QC · On-site
An english version will follow Dans les coulisses de Cinesite Cinesite est un studio international d'effets visuels et d'animation qui compte plus de 30 ans d'experience dans l'industrie du cinema et ...
Directeur.trice technique des Assets - Division Animation -- Asset Department TD - Animation Divi...
Montreal, QC · On-site
An english version will follow Dans les coulisses de Cinesite Cinesite est un studio international d'effets visuels et d'animation qui compte plus de 30 ans d'experience dans l'industrie du cinema et ...
Animation skills, creativity and dynamism Analytical skills, sound judgment, resourcefulness and initiative Empathy, excellent communication skills, and the ability to build interpersonal ...
Animation skills, creativity and dynamism Analytical skills, sound judgment, resourcefulness and initiative Empathy, excellent communication skills, and the ability to build interpersonal ...
Animation skills, creativity and dynamism Analytical skills, sound judgment, resourcefulness and initiative Empathy, excellent communication skills, and the ability to build interpersonal ...
Animation skills, creativity and dynamism Analytical skills, sound judgment, resourcefulness and initiative Empathy, excellent communication skills, and the ability to build interpersonal ...
The opportunity to develop your career with us, where some of our general managers started as animation and recreation program managers; An opportunity to work with like-minded colleagues. What you ...
The opportunity to develop your career with us, where some of our general managers started as animation and recreation program managers; An opportunity to work with like-minded colleagues. What you ...
Assurer la preparation, la recherche , le booking et l'animation; * Agir en tant que co-animateur et interviewer; * Effectuer des reportages publicitaires en direct; * Realiser des entrevues en ...
Assurer la preparation, la recherche , le booking et l'animation; * Agir en tant que co-animateur et interviewer; * Effectuer des reportages publicitaires en direct; * Realiser des entrevues en ...
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Experience en animation d'activites ou en milieu communautaire ou aupres des aines (un atout). * Bonne capacite ...
Formation en loisirs, en animation ou dans un domaine connexe (un atout). * Experience en animation d'activites ou en milieu communautaire ou aupres des aines (un atout). * Bonne capacite ...
En tant que Cheffe d'equipe, Animation Mocap Post-Production, vous serez responsable de la croissance artistique et technique de notre equipe d'animation de personnages. Dans ce role, vous ferez le ...
En tant que Cheffe d'equipe, Animation Mocap Post-Production, vous serez responsable de la croissance artistique et technique de notre equipe d'animation de personnages. Dans ce role, vous ferez le ...
La possibilité de faire évoluer votre carrière chez nous, là où certains de nos directeurs généraux ont commencé comme responsables des programmes d'animation et des loisirs; * L'occasion de ...
La possibilité de faire évoluer votre carrière chez nous, là où certains de nos directeurs généraux ont commencé comme responsables des programmes d'animation et des loisirs; * L'occasion de ...
Animation et organisation d'activités * Planifier, organiser et animer des activités communautaires adaptées aux besoins des participant.es. * Assurer la préparation du matériel et des ...
Animation et organisation d'activités * Planifier, organiser et animer des activités communautaires adaptées aux besoins des participant.es. * Assurer la préparation du matériel et des ...
Understand the technical vision of animation development. * Modify and improve rigs and perform model skinning. * Bring static characters to life; add widgets, controllers, and bones to characters ...
Understand the technical vision of animation development. * Modify and improve rigs and perform model skinning. * Bring static characters to life; add widgets, controllers, and bones to characters ...
Animation et organisation d'activités * Planifier, organiser et animer des activités communautaires adaptées aux besoins des participant.es. * Assurer la préparation du matériel et des ...
Animation et organisation d'activités * Planifier, organiser et animer des activités communautaires adaptées aux besoins des participant.es. * Assurer la préparation du matériel et des ...
La possibilité de faire évoluer votre carrière chez nous, là où certains de nos directeurs généraux ont commencé comme responsables des programmes d'animation et des loisirs; * L'occasion de ...
La possibilité de faire évoluer votre carrière chez nous, là où certains de nos directeurs généraux ont commencé comme responsables des programmes d'animation et des loisirs; * L'occasion de ...
La possibilité de faire évoluer votre carrière chez nous, là où certains de nos directeurs généraux ont commencé comme responsables des programmes d'animation et des loisirs; * L'occasion de ...
La possibilité de faire évoluer votre carrière chez nous, là où certains de nos directeurs généraux ont commencé comme responsables des programmes d'animation et des loisirs; * L'occasion de ...
Animation information
See Quebec salary details
$29.5K - $41K
12% of jobs
$50.2K is the 25th percentile. Wages below this are outliers.
$41K - $52.5K
17% of jobs
$52.5K - $64K
18% of jobs
The median wage is $68K / yr.
$64K - $75.5K
11% of jobs
$75.5K - $87K
11% of jobs
$87K - $98.5K
7% of jobs
$98.8K is the 75th percentile. Wages above this are outliers.
$98.5K - $110K
9% of jobs
$110K - $121.5K
2% of jobs
$121.5K - $133K
3% of jobs
$133K - $144.5K
3% of jobs
$144.5K - $156K
7% of jobs
$29.5K
$82.8K
$156K
How much do animation jobs pay per year?
What jobs can I get in animation?
Are animators still in demand?
What are some common challenges animators face in their daily work?
Animators often deal with tight deadlines and the need to revise work multiple times to match client or director feedback, which requires patience and adaptability. The role can involve long periods of focused work at a computer, making time management and attention to ergonomic practices important. Additionally, staying updated with the latest animation techniques and software advancements is crucial for remaining competitive in the field. Collaboration with story artists, designers, and technical teams is also a major part of the job, ensuring each project is cohesive and visually appealing.
What jobs can animators get?
Does Disney still hire 2D animators?
What does an Animation job involve?
An Animation job involves creating moving images using computer software or traditional techniques like hand-drawing or stop-motion. Animators develop characters, backgrounds, and special effects for films, video games, advertisements, and digital media. They collaborate with writers, designers, and directors to bring stories to life. Strong artistic skills, creativity, and proficiency in animation software like Adobe Animate or Blender are essential.
What are the key skills and qualifications needed to thrive in the Animation position, and why are they important?
To thrive in Animation, you need strong artistic abilities, knowledge of animation principles, and typically a degree in animation, fine arts, or a related field. Familiarity with industry-standard software such as Adobe After Effects, Maya, Blender, or Toon Boom Harmony is highly desirable, and certification in these can be advantageous. Creativity, attention to detail, time management, and effective collaboration skills help animators excel in team-oriented environments. These abilities are crucial for producing high-quality animations that meet client briefs and project deadlines in this fast-evolving industry.

Senior Technical Animator - Dead by Daylight | Animateurrice Technique Seniore - Dead by Daylight
Montreal, QC
Full-time
Posted 6 days ago
Job description
Join the Dead by Daylight team as a Senior Technical Animator and help shape the next decade of our flagship franchise.
DbD is a live-service title with more than 60 million players and a decade of accumulated animation systems. You will work across a foundational refactor of our existing animation pipeline alongside next-generation R&D built on MetaHumans, Motion Matching, modular Control Rigs, and runtime mesh customization. You will collaborate with our technical animation team to set up and evolve the animation pipeline for MetaHumans, facial animation, gameplay features, and in-game IK - owning the tools and engine integration that empower our animators to deliver a AAA quality bar for characters, Killers, and Survivors alike.
Build and maintain the animation pipeline across DCC and engine - including MetaHuman ingestion, IK Retargeter setups, AnimBlueprint architecture, Control Rig modules, and facial animation workflows.
Set up procedural animation systems and in-game IK for gameplay features across both Killer and Survivor archetypes.
Author and maintain pipeline automation in Python and MEL (Maya), and contribute to editor tooling in Unreal where required.
Investigate, diagnose, and resolve animation bugs across multiplayer gameplay systems - including replication-sensitive issues unique to asymmetric online play.
Profile and optimize character rigs, skeletal meshes, and animation assets to meet memory and frame-rate budgets without compromising visual quality.
Build debug tools to support animators, designers, and engineers in their day-to-day work.
Share knowledge with animators and programmers, and write technical documentation that scales across a growing team.
Receive direction from the project's Technical Animation Lead and collaborate closely with the broader animation, gameplay, and engine teams.
A minimum of 7 years of experience in technical animation in the video game industry.
Strong expertise in Maya and Unreal Engine (5.x preferred), including AnimBlueprints, Control Rig, Physics, IK Rig / IK Retargeter, and Animation Blueprint Linking.
Hands-on experience with MetaHuman - ingestion, rigging, facial animation pipelines, and runtime integration.
Solid scripting skills in Python and/or MEL for pipeline automation.
Experience shipping or supporting multiplayer games, with an understanding of animation in a networked context.
Strong rigging and skinning fundamentals, and a solid grasp of animation principles.
Experience with Motion Matching / Pose Search, Mutable, or modular Control Rig systems is a strong plus.
Live-service experience is a plus.
Concevoir et maintenir le pipeline d'animation entre les outils DCC et le moteur - incluant l'integration MetaHuman, la configuration des IK Retargeter, l'architecture des AnimBlueprints, les modules Control Rig et les workflows d'animation faciale;
Mettre en place des systemes d'animation procedurale et de l'IK en jeu pour les fonctionnalites de gameplay des archetypes Killer et Survivor;
Developper et maintenir des outils d'automatisation du pipeline en Python et MEL (Maya), et contribuer aux outils editeur dans Unreal lorsque necessaire;
Investiguer, diagnostiquer et resoudre les bugs d'animation dans les systemes de gameplay multijoueur - incluant les problematiques de replication propres aux jeux asymetriques en ligne;
Analyser et optimiser les rigs, les maillages squelettiques et les assets d'animation afin de respecter les contraintes de performance et de memoire sans compromettre la qualite visuelle;
Developper des outils de debug pour soutenir les animateurs, designers et ingenieurs au quotidien;
Partager les connaissances avec les equipes d'animation et de programmation, et rediger une documentation technique adaptee a une equipe en croissance;
Recevoir les orientations du Lead en animation technique du projet et collaborer etroitement avec les equipes d'animation, de gameplay et moteur.
Minimum de 7 ans d'experience en animation technique dans l'industrie du jeu video;
Excellente maitrise de Maya et d'Unreal Engine (UE5 de preference), incluant AnimBlueprints, Control Rig, Physics, IK Rig / IK Retargeter et le linking d'Animation Blueprints;
Experience concrete avec MetaHuman : ingestion, rigging, pipelines d'animation faciale et integration en temps reel;
Solides competences en scripting (Python et/ou MEL) pour l'automatisation des pipelines;
Experience dans le developpement ou le support de jeux multijoueurs, avec une bonne comprehension de l'animation en contexte reseau;
Excellentes bases en rigging et skinning, ainsi qu'une solide comprehension des principes d'animation;
Une experience avec Motion Matching / Pose Search, Mutable ou les systemes de Control Rig modulaires est un atout considerable;
Une experience en live-service est un atout.
Rejoins l'equipe de Dead by Daylight en tant qu'Animateur technique principal et contribue a faconner la prochaine decennie de notre franchise phare.
DbD est un jeu en service continu comptant plus de 60 millions de joueurs et une decennie de systemes d'animation accumules. Tu travailleras sur une refonte fondamentale de notre pipeline d'animation existant, tout en contribuant a des projets de R\&D de nouvelle generation bases sur les MetaHumans, le Motion Matching, des Control Rigs modulaires et la personnalisation de meshes en temps reel.
Tu collaboreras avec notre equipe d'animation technique afin de concevoir et faire evoluer le pipeline d'animation pour les MetaHumans, l'animation faciale, les fonctionnalites de gameplay et l'IK en jeu - en prenant en charge les outils et leur integration dans d'Unreal Engine, afin de permettre aux animateurs de livrer une qualite AAA pour les personnages, qu'il s'agisse des Tueurs ou des Survivants.