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Entry Level User Interface Designer Jobs in Quebec

Build screens, widgets, and other UI elements in an extensible way. * Review feature designs and provide input on costs and possible alternatives. * Work closely with producers, artists, designers ...

Concevoir des interfaces modernes, coherentes et esthetiques sans dependre d'un designer, grace a une bonne comprehension UX/UI. Qualifications * Tu es interesse a travailler de mode hybride et etre ...

This role contributes to translation of user needs and clinical workflow inputs into system requirements and design inputs, supports subsystem decomposition and interface definition, and applies ...

... understand user needs and translate requirements into Jira. o Reviewing and designing the ... . You have at least 3 years of experience as a developer in an investment banking/financial ...

Showing results 41-60

Entry Level User Interface Designer information

See Quebec salary details

$24.5K

$80.6K

$145.5K

How much do entry level user interface designer jobs pay per year?

As of Sep 10, 2026, the average yearly pay for entry level user interface designer in Quebec is $80,560.00, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $52,000.00 and $102,500.00 per year, depending on experience, location, and employer.

What is the difference between Entry Level User Interface Designer vs Junior Web Designer?

AspectEntry Level User Interface DesignerJunior Web Designer
Required CredentialsDesign degree or related certification, basic knowledge of UI/UX principlesDesign or web development degree, familiarity with web technologies
Work EnvironmentDesign teams, tech companies, startups focusing on app and software interfacesWeb development firms, digital agencies, tech companies working on websites
Employer & Industry UsageUsed in software, app development, tech startupsCommon in web development, digital marketing, and online service industries

While both roles involve design skills, an Entry Level User Interface Designer focuses on creating intuitive interfaces for apps and software, emphasizing user experience. A Junior Web Designer typically concentrates on designing and coding websites, often requiring knowledge of web technologies. The roles overlap in design fundamentals but differ in their specific focus and tools used.

What are the most commonly searched types of User Interface Designer jobs in Quebec?

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What job categories do people searching Entry Level User Interface Designer jobs in Quebec look for?

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Infographic showing various Entry Level User Interface Designer job openings in Quebec as of August 2026, with employment types broken down into 85% Full Time, and 15% Contract. Highlights an 100% In-person job distribution, with an average salary of $80,560 per year, or $38.7 per hour.

Stagiaire - Ingenieur d'outil - Beenox (Hiver 2027)

Montreal, QC • On-site

Full-time

Posted 7 days ago


Job description

Titre du poste:Stagiaire - Ingenieur d'outil - Beenox (Hiver 2027)Identifiant de demande de poste:R027942Description du poste:

Stagiaire Ingenieur d'outils - Beenox (Hiver 2027)

* A noter que ce stage aura lieu a l'hiver 2027.

Ce poste est base dans nos bureaux de Montreal et suit un mode de travail en presentiel de cinq jours par semaine. Les modalites de travail peuvent evoluer en fonction des besoins de l'entreprise.

Fonde a Quebec et poursuivant sa croissance avec une equipe a Montreal, Beenox possede plus de 25 ans d'expertise en developpement de jeux. En tant que studio d'Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliques dans la creation de titres renommes.

C'est avec fierte que nous contribuons grandement a la celebre franchise Call of Duty, notamment par la creation de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le developpement de la version PC de Call of Duty. A travers notre histoire, nous avons egalement participe au succes de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pour raison d'etre de propulser les gens a forger des relations et a vivre l'exaltation de se surpasser ensemble, jour apres jour.

Nous sommes determines.es dans notre mission d'elever des experiences de jeux emblematiques a des niveaux inegales, pour tous les joueurs.euses.

En tant que stagiaire en ingenierie des outils (Tools Engineering), vous rejoindrez l'equipe responsable des pipelines de production, des editeurs de niveaux et des outils internes utilises au quotidien par nos designers, artistes, animateurs et ingenieurs.Votre objectif principal sera d'ameliorer l'efficacite, la rapidite et l'ergonomie des outils de creation afin de permettre a nos equipes de concevoir du contenu de haute qualite de la maniere la plus fluide possible

Tes objectifs

  • Conception et optimisation d'outils : Participer au developpement, a la maintenance et au debogage d'applications et de scripts utilises dans la chaine de production (pipeline) de jeux AAA.

  • Support aux utilisateurs : Travailler en etroite collaboration avec les artistes, Level Designers et Technical Artists pour comprendre leurs besoins et optimiser leurs flux de travail (workflows).

  • Interface Utilisateur (UI/UX) : Developper ou ameliorer des interfaces graphiques intuitives pour les editeurs internes de moteurs de jeu.

  • Assurance qualite & Code Review : Ecrire du code propre, documente et performant, tout en participant aux revisions de code avec l'equipe senior.

  • Programmez efficacement en Python et/ou C# en suivant des schemas de conception courants

  • Developper des fonctionnalites d'outils et de systemes en fonction des demandes des utilisateurs ou de la production

  • Autres taches connexes.

Profil du (de la) joueur (se)

  • Etre actuellement inscrit(e) a un programme d'etudes universitaires ou collegiales en genie logiciel, informatique, sciences de l'Informatique ou dans un domaine connexe.

  • Solide maitrise de la programmation orientee objet en C#. Et/ou comprehension des structures de donnees, des algorithmes et des notions d'optimisation de la memoire.

  • Bonnes competences en communication et aptitude au travail d'equipe.

  • Passion marquee pour le developpement de jeux video et les technologies du jeu.

  • Experience avec jeux (FPS) (jeu de tir a la premiere personne)

  • Experience avec des langages de script comme Python.

Atouts apprecies

  • Connaissance de motif de conception comme MVVM and MVC

  • C++

  • Connaissance de frameworks d'interface utilisateur (WPF, Qt, WinForms, ImGui, etc.).

  • Experience d'utilisation ou de creation de plugins/outils sur des moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity ou moteurs proprietaires).

  • Connaissance des logiciels de creation 3D (Maya, Blender, Houdini) et de leurs API d'extension.

  • Experience avec des systemes de controle de version (Git, Perforce).

Employment Type: INTERN