Beenox

6 jobs near Columbus, OH

$100 - $130/hr

Directeur.trice associé.e en technologie - Associate Director of Technology - Beenox Identifiant De Demande De Poste: R026872 Description Du Poste Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec ...

Chef.fe d'equipe, Artiste technique - Lead Technical Artist - Beenox

Beenox

Montreal, QC • On-site

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Posted 21 days ago


Job description

Titre du poste:Chef.fe d'equipe, Artiste technique - Lead Technical Artist - BeenoxIdentifiant de demande de poste:R027719Description du poste:

(English versionbelow)

Fonde a Quebec et poursuivant sa croissance avec une equipe a Montreal, Beenox possede plus de 25 ans d'expertise dans le developpement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliques dans la creation de titres renommes.

C'est avec fierte que nous contribuons grandement a la celebre franchise Call of Duty, notamment par la creation de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le developpement de la version PC de Call of Duty. A travers notre histoire, nous avons egalement participe au succes de Crash Bandicoot, TonyHawk'sProSkater,Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pourraison d'etrede propulser les gens a forger des relations et de vivre l'exaltation de se surpasser ensemble, jour apres jour.

Nous sommes determine.es dans notremissiond'elever des experiences de jeux emblematiques a des niveaux inegales, pour tous lesjoueurs.euses.

Apropos du role

Ta mission sera de contribuer a la direction de notre equipe d'art technique, specialisee dans la conception, la livraison, l'evaluation et le soutien des outils, des flux de travail et des assets artistiques qui permettent aux artistes et aux designers d'integrer efficacement du contenu et des fonctionnalites de haute qualite dans nos jeux.

En tant que Chef.fe d'equipe, Artiste technique, tu combineras un il aiguise pour la qualite artistique avec une solide maitrise des pipelines graphiques en temps reel. Tu agiras comme un lien entre les equipes artistiques et de programmation, en mettant a profit tes competences en communication pour faciliter la resolution de problemes entre les departements.

Tu seras une ressource technique tout au long de la production, tout en contribuant a l'amelioration continue de nos pipelines de contenu. Le profil ideal apporte des idees, des techniques et une experience avec les technologies les plus recentes afin de contribuer a la creation de contenu de jeu de calibre mondial. Une experience ainsi qu'une creativite en analytique, en performance, en communication et dans les flux de travail proceduraux sont importantes pour ce role.

Ce poste est base dans nos bureaux de Montreal et suit un mode de travail en presentiel de quatre jours par semaine. Les modalites de travail peuvent evoluer en fonction des besoins de l'entreprise.

Responsabilites

  • Gerer et faire evoluer une equipe d'artistes techniques intervenant sur differents mandats;

  • T'assurer que les livrables sont completes conformement au calendrier de production;

  • Identifier de maniere proactive les problemes, proposer des solutions et collaborer efficacement avec les autres membres de l'equipe;

  • Maintenir un equilibre entre la qualite visuelle et les exigences de performance;

  • Collaborer avec toutes les equipes impliquees dans la creation des cartes, de l'animation jusqu'a la production;

  • Travailler en etroite collaboration avec les programmeurs pour integrer de nouvelles techniques d'eclairage dans le moteur.


Exigences

  • Possede plus de 8 ans d'experience dans le jeu video ainsi qu'une experience confirmee en gestion;

  • Possede une experience demontree en analyse de performance dans un moteur de jeu;

  • Demontre une excellente comprehension des contraintes de developpement propres aux environnements de jeu video;

  • Demontre un fort interet pour les aspects techniques, les flux de travail et l'apprentissage de nouveaux outils;

  • Possede de solides competences en communication;

  • Est capable de comprendre la direction artistique tout en respectant les contraintes du moteur;

  • Demontre une sensibilite au gameplay et s'assure que les changements proposes sont alignes avec les objectifs, le rythme et l'experience joueur;

  • Est capable de transformer les ajustements et iterations en opportunites d'amelioration grace a une approche orientee solution;

  • Un haut niveau de francais et un niveau d'anglais intermediaire a avance, a l'oral comme a l'ecrit, est requis. Cette exigence est necessaire afin de communiquer avec les centres d'expertise artistique et d'autres fonctions corporatives bases aux Etats-Unis, de collaborer avec des equipes et des studios a l'echelle mondiale, ainsi que d'interagir avec la societe mere et son equipe de direction. Ce niveau est essentiel pour assurer une collaboration efficace, le partage des connaissances et l'alignement sur les priorites techniques, operationnelles et organisationnelles a travers les equipes globales;

  • Demontre une passion pour les jeux video.


Points Bonus

  • Connaissance de Python, des outils proceduraux (Houdini, Blender, etc.), du scripting et de la creation d'outils;

  • Possede une experience avec les pipelines de jeu en livraison continue (continuous delivery).


Nous aimons entendre tousceux.cellesqui sont enthousiastes a l'idee de changer l'industrie des jeuxvideos.Vous n'etes pas sur de repondre a toutes les qualifications? Laissez-nous decider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-representes ont tendance a ne paspostuler ades emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possedent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait,ielsles possedent souvent! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons a creer un environnement diversifie et inclusif et vous encourageons vivement a postuler.

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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years ofexpertisein the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainmentand involved in the creation of renowned titles.
We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for theWarzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout ourhistory, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders,Spider-Man and Guitar Hero.

Ourpurposeis to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.

We'redriven by ourmissionto elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.

About the role

Your mission will be to help lead our cross-trained technical art team in building, delivering, evaluating, and supporting art tools, workflows, and assets that enable artists and designers to integrate high-quality content and features efficiently into our games.

As a Lead Technical Artist, you will combine a strong eye for art quality with deep knowledge of real-time graphics pipelines. You will act as a bridge between art and engineering, using strong communication skills to support cross-department problem solving.

You will serve as a technical resource throughout production while continuously improving our content pipeline. The ideal candidate brings ideas, techniques, and experience with the latest technologies to help create world-class game content. Experience and creativity in analytics, performance, communications and procedural workflows are important for this role.

This position is based in our Montreal office and follows an in-office work model of four days per week. Working arrangements may evolve based on business needs.


Responsibilities

  • Manage and grow a team of cross-trained technical artist across different mandates.

  • Ensure that deliverables are completed in accordance with the production schedule.

  • Proactively identify problems, propose solutions and work fluidly with other team members.

  • Maintain a balance between visual quality and performance requirements.

  • Collaborate with all teams involved in map creation, from animation to production.

  • Collaborate with Programmers to integrate new lighting techniques into the engine


Requirements

  • 8+ years of experience in Video game and proven experience in management

  • Proven experience with performance analysis in a game engine

  • Strong understanding of development constraints specific to video game environments

  • Strong interest in technical aspects, workflows and learning new tools

  • Strong communication skills

  • Ability to understand both artistic direction, while respecting engine constraints

  • Sensitivity to gameplay, ensuring suggested changes align with objectives, pacing, and player experience

  • Ability to turn changes and iterations into improvement opportunities through a solution-oriented approach

  • A high French proficiency and an intermediate-to-advanced proficiency in English, both written and spoken, is required. This requirement is necessary to communicate with art centers of expertise and other corporate functions based in the United States, collaborate with teams and studios around the world, and interact with the parent company and its leadership team. This proficiency is essential to ensure effective collaboration, knowledge sharing, and alignment on technical, operational, and organizational priorities across global teams

  • Passion for video games


Bonus Points

  • Python, procedural knowledge(Houdini, Blender, etc), scripting, tools creation

  • Experience with continuous-delivery game pipelines


We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet allqualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

Employment Type: OTHER