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Behavioural Science Jobs in Quebec (NOW HIRING)

Senior Machine Learning Engineer

Montreal, QC · On-site

CA$147K - CA$220K/yr

Lead high-impact initiatives, including hierarchical reinforcement learning for scalable behaviors ... D.) in Computer Science, Machine Learning, Robotics, or a related field-or equivalent practical ...

... professional behaviors that reflect listening, respect, understanding and empathy. In her ... Hold a DEC in nursing or a BAC in nursing sciences OIIQ practice permit Experience of at least one ...

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Behavioural Science information

See Quebec salary details

$24K

$74.2K

$128.5K

How much do behavioural science jobs pay per year?

As of Sep 8, 2026, the average yearly pay for behavioural science in Quebec is $74,235.00, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $47,000.00 and $94,000.00 per year, depending on experience, location, and employer.

What is behavioural science?

Behavioural science is the study of how people make decisions and act in various situations, drawing from fields like psychology, sociology, and economics. It aims to understand human behavior by examining the factors that influence choices, habits, and social interactions. Professionals in this field use research and data to develop interventions that can change behaviors for better outcomes in areas such as health, education, and business. Behavioural scientists often work in research, policy-making, marketing, or consulting roles.

How does a behavioural scientist typically collaborate with cross-functional teams in an organization?

Behavioural scientists frequently work alongside professionals from marketing, product development, data analytics, and human resources to integrate behavioural insights into various projects. This collaboration often involves translating research findings into actionable strategies, designing experiments or interventions, and evaluating their effectiveness through data analysis. Clear communication and the ability to explain complex concepts in accessible terms are crucial, as is adaptability to different team dynamics. These collaborations not only enhance project outcomes but also provide behavioural scientists with exposure to diverse business functions and growth opportunities.

What are the key skills and qualifications needed to thrive as a behavioural scientist, and why are they important?

To thrive as a Behavioural Scientist, you need a solid background in psychology, statistics, and research methods, usually supported by an advanced degree in behavioural science or a related field. Familiarity with statistical analysis software (such as SPSS, R, or Python), survey tools, and data visualization platforms is often required. Strong critical thinking, communication, and collaboration skills help behavioural scientists design effective studies and translate findings for diverse audiences. These abilities ensure rigorous research, actionable insights, and impactful solutions to real-world behavioural challenges.

What is the difference between Behavioural Science vs Data Analyst?

AspectBehavioural ScienceData Analyst
Required CredentialsDegree in Psychology, Sociology, or Behavioural ScienceDegree in Statistics, Mathematics, or Data Science
Work EnvironmentResearch settings, consulting firms, or corporate teams focusing on human behaviorData-driven environments, business intelligence, and reporting teams
Industry UsageMarketing, healthcare, policy development, and user experienceFinance, marketing, technology, and operations

While both roles analyze data, Behavioural Scientists focus on understanding human behavior and applying insights to influence decisions, whereas Data Analysts primarily interpret data to inform business strategies. The two roles often collaborate but serve different core functions within organizations.

Is behavioral science a good career?

Behavioral science is a growing field that involves applying psychological and social principles to understand and influence human behavior. Careers in this area often require strong analytical skills, knowledge of research methods, and sometimes advanced degrees or certifications. It can offer diverse opportunities in research, consulting, healthcare, and technology sectors.

What can I do with a behavioral science degree?

A behavioral science degree prepares individuals for roles such as behavioral analyst, research analyst, or user experience researcher, focusing on understanding human behavior to improve products, services, or policies. Graduates often work in healthcare, marketing, public policy, or consulting, utilizing skills in data analysis, psychology, and research methods. Certifications in data analysis or project management can enhance job prospects in this field.

What can I do with a career in behavioural science?

A career in behavioural science involves applying psychological and social principles to understand and influence human behavior. Professionals in this field work in areas such as marketing, public health, user experience, and policy development, often using data analysis and research methods. Skills in research, critical thinking, and familiarity with tools like SPSS or R are valuable for success.

What does a behavioral scientist do?

A behavioral scientist studies human behavior to understand why people act in certain ways and how to influence their decisions. They use research methods, data analysis, and psychological theories to develop strategies for improving behaviors in areas like health, marketing, or public policy.

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Infographic showing various Behavioural Science job openings in Quebec as of September 2026, with employment types broken down into 1% Internship, 1% As Needed, 77% Full Time, 19% Part Time, and 2% Contract. Highlights an 76% Physical, 4% Hybrid, and 20% Remote job distribution, with an average salary of $74,235 per year, or $35.7 per hour.

Chef · fe d'équipe informatique, Systèmes de comportements IA

Montreal, QC

Full-time

Posted 24 days ago


Key responsibilities

  • Diriger et suivre quotidiennement les tâches et l'avancement du travail de l'équipe pluridisciplinaire en IA, science des données et MLOps.

  • Concevoir et piloter des architectures de comportements hybrides combinant différentes approches d'IA pour améliorer le comportement des PNJ et la jouabilité du jeu.

  • Collaborer avec les équipes de jouabilité, de conception et de production pour assurer l'adoption des solutions IA et leur impact sur l'expérience de jeu.


Job description

Description de l'entreprise

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

Description du poste

En nous rejoignant à titre de Chef·fe d’équipe – Systèmes de comportements IA, vous intégrerez une équipe multidisciplinaire (données, programmation, conception de jeu et narration, animation, etc.) guidée par une question simple et ambitieuse : parmi toutes les possibilités offertes par l’IA générative, lesquelles sont réellement intéressantes et amusantes pour la jouabilité du jeu? 

L’équipe a pour mission de tester de nouvelles expériences auprès des joueur·euse·s et d’outiller les créateur·trice·s afin qu’ils et elles puissent imaginer des interactions plus dynamiques, immersives et surprenantes — jusqu’à faire émerger des fonctionnalités impossibles à réaliser autrement. Son quotidien se situe à la croisée de la recherche et développement, du développement de produits, de la création de jeux et de la collaboration interstudios, au service des expériences de jeu de demain. 
Ce que vous ferez 

Au sein de l’équipe qui développe le produit technologique permettant la création de ces expériences, vous mettrez à profit votre expertise en apprentissage automatique et en IA appliquée aux jeux vidéo pour diriger l’équipe Systèmes de comportements IA. 

Composée de programmeur.se.s MLOps, de scientifiques des données et de programmeur.se.s en IA, cette équipe est responsable de l’amélioration du comportement de nos PNJ (personnages non joueurs) et, plus largement, de nos systèmes de jouabilité du jeu. Elle s’appuie sur un équilibre entre l’apprentissage par renforcement, l’apprentissage par imitation, l’IA générative et des approches plus traditionnelles de l’IA de jeu, telles que les arbres de comportements (behavior trees), les systèmes utilitaires (utility AI) et les planificateurs (planners), tout en assurant leur robustesse, leur contrôlabilité et leur intégration en production. 

Responsabilités : 

  • Créer, prioriser, assigner et suivre quotidiennement les tâches et l’avancement du travail de son équipe pluridisciplinaire (MLOps, science des données et ingénierie en IA) en fonction des livrables.
  • Concevoir et piloter des architectures de comportements hybrides combinant l’apprentissage par renforcement (reinforcement learning), l’apprentissage par imitation (imitation learning), l’IA générative et des approches d’IA classique (behavior trees, planners, utility AI), ainsi que définir les niveaux d’orchestration appropriés entre systèmes appris et systèmes déterministes.  
  • Assurer la conception de systèmes crédibles, contrôlables, performants et alignés sur les intentions de jouabilité du jeu, et définir des méthodes d’évaluation des comportements.  
  • Participer à la conception d’architectures de déploiement en apprentissage automatique (p. ex. : online reinforcement learning).  
  • Piloter des activités de veille scientifique et de recherche appliquée portant sur les systèmes de décision et d’apprentissage.  
  • Collaborer étroitement avec les équipes de jouabilité du jeu, de conception et de production afin d’assurer l’adoption des solutions et leur impact sur l’expérience de jeu. 
  • Agir comme représentant·e de son équipe.
  • Organiser et gérer les réunions de son équipe.
  • Prendre connaissance des objectifs d’architectures des comportements hybrides d’IA et maîtriser les contraintes techniques afin de bien orienter/coacher son équipe. 
  • Donner un compte-rendu périodique à son management de l’avancement des tâches de son équipe et lui proposer des mesures correctives lorsque nécessaire afin de rencontrer les objectifs fixés.
  • Anticiper et relever les situations de conflits potentiels et suggérer des solutions à son management dans le cadre de la résolution de problèmes au sein de son équipe.
  • Être le ou la mentor·e au niveau technique des membres de son équipe, le cas échéant. 
  • Participer aux suivis de performance en collaboration avec son management.
  • Participer au recrutement de nouvelles personnes et à leur intégration au sein de l’équipe. 
Qualifications

Ce que vous apportez 

Formation : 

  • Baccalauréat, Maîtrise ou doctorat en informatique, en intelligence artificielle, en apprentissage automatique, en génie logiciel, en génie informatique ou dans un domaine connexe. 
  • Certificat en gestion de projet (atout) ; 

Expérience pertinente : 

  • 4 à 6 années d’expérience en programmation jouabilité du jeu ou en science des données.
  • Une première expérience en gestion ou mentorat.
  • Avoir participé à au moins une production de jeu complète ou un projet de robotique ou l’équivalent. 

Habiletés et connaissances : 

  • Maîtrise de Python, de PyTorch et des environnements d’entraînement de modèles.  
  • Expérience avec des cadres de développement en apprentissage par renforcement (RLlib, TorchRL ou solutions internes équivalentes).  
  • Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle.
  • Faire preuve de courage managérial.
  • Avoir le sens de l’initiative.
  • Connaissance des architectures distribuées et des pipelines d'entraînement à grande échelle, un atout. 
  • Connaissance de bases de données un atout (JIRA, Perforce, etc.).
  • Connaissance des contraintes techniques liées au temps réel, aux moteurs 3D et éditeurs de niveau.
  • Connaissance des outils utilisés par les membres de son équipe. 
  • Connaissances en gestion de projet (atout).
  • Connaissance de chacun des autres métiers en production de jeu (atout).
  • Connaissance de la suite MS Office (atout).