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Audio Visual Manager Jobs in Quebec (NOW HIRING)

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Audio Visual Manager information

See Quebec salary details

$11K

$58.9K

$132K

How much do audio visual manager jobs pay per year?

As of May 30, 2026, the average yearly pay for audio visual manager in Quebec is $58,949.00, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $46,500.00 and $70,500.00 per year, depending on experience, location, and employer.

What Does an Audio Visual Manager Do?

The responsibilities of an audiovisual (AV) manager include working with clients to create project proposals with accurate quotes and installing video and computer equipment. In this career, you also provide lighting setup, troubleshoot issues, and repair equipment, ensuring that you provide a quality service that meets all customer expectations. You oversee AV project delivery, operate AV equipment as needed, and ensure on-time completion. You are also responsible for coordinating resources and the budget. You prepare room audits to verify that equipment runs at the optimum level and provide operation reports and project updates as requested. Other duties include completing software upgrades, developing methods to improve provided services or products, assisting with employee recruitment and training, answering client questions, and managing their expectations.

What are the key skills and qualifications needed to thrive as an Audio Visual Manager, and why are they important?

To thrive as an Audio Visual Manager, you need expertise in AV technology, event production, and project management, typically backed by a relevant degree or industry experience. Familiarity with AV control systems (like Crestron or Extron), video conferencing platforms, and certifications such as CTS are highly valued. Strong leadership, problem-solving, and communication skills help you manage teams and client expectations effectively. These skills and qualities ensure seamless event execution, technical reliability, and positive client experiences in dynamic environments.

What are some common challenges Audio Visual Managers face when overseeing live events, and how can they prepare for them?

Audio Visual Managers often encounter challenges such as last-minute technical issues, equipment malfunctions, and adapting to venue-specific constraints during live events. Preparation is key—conducting thorough equipment checks, having backup gear available, and collaborating closely with event coordinators and technical teams can help mitigate these issues. Effective communication and a well-trained AV team also ensure smooth troubleshooting and quick problem resolution, making adaptability and proactive planning essential skills for success in this role.

What is the difference between Audio Visual Manager vs Audio Visual Technician?

AspectAudio Visual ManagerAudio Visual Technician
CredentialsRelevant certifications (e.g., CTS), experience in managementTechnical certifications, hands-on experience
Work EnvironmentOversees events, manages teams, plans AV setupsSets up, operates, and maintains AV equipment
Employer & Industry UsageEvent venues, corporate, education, hospitalityEvent production companies, corporate, education
Common Search & ComparisonFocuses on management and coordinationFocuses on technical setup and operation

The main difference between an Audio Visual Manager and an Audio Visual Technician lies in their roles. The manager oversees AV operations, manages teams, and plans events, requiring leadership skills and relevant certifications. The technician handles the technical setup, operation, and maintenance of AV equipment, focusing on hands-on technical work. Both roles are essential in the AV industry but differ in responsibilities and skill sets.

What are the most commonly searched types of Audio Visual jobs in Quebec? The most popular types of Audio Visual jobs in Quebec are:
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What cities in Quebec are hiring for Audio Visual Manager jobs? Cities in Quebec with the most Audio Visual Manager job openings:
Infographic showing various Audio Visual Manager job openings in Quebec as of May 2026, with employment types broken down into 1% Internship, 1% As Needed, 91% Full Time, 5% Part Time, 1% Temporary, and 1% Contract. Highlights an 92% Physical, 1% Hybrid, and 7% Remote job distribution, with an average salary of $58,949 per year, or $28.3 per hour.

Studio Producer/Producteur ou Productrice de studio

Bluberi Gaming Canada Inc

Drummondville, QC • On-site

Full-time

This job post has expired 1 day ago. Applications are no longer accepted.


Job description

BLUBERI VALUES:

  • We Are the New School
  • Clarity and Transparency
  • Find It, Fix It, Own It
  • Standard Operating Success
  • Easiest Company to do Business With
  • It’s a Team Sport
  • Celebrate Wins, But Never Be Satisfied

ABOUT THE COMPANY:

Welcome to Bluberi, where we’re putting the FUN in gaming! Driven by innovation and a dash of disruption, our team is a group of masterminds developing highly original software and technology solutions that spice up the gaming scene. Bluberi is rapidly expanding and has 5 offices throughout North America. Headquartered in Las Vegas, NV, we have design studios in Reno, NV, Drummondville, QC, Moncton, NB and Austin, TX.

We bring over 30 years of industry experience and are committed to delivering standout casino gaming experiences to players and operators alike. Our creative innovators are on a mission to shake things up with fun-driven products. At Bluberi, we dare to be bold, we are proud of our creativity and are always ready to add a little extra imagination and a twist into everything we do.

ABOUT THE TEAM:

Our team is a powerhouse of talent that brings together skilled professionals from diverse fields such as mathematics, visual arts, software engineering, game design, audio engineering, and quality assurance. With its R&D team in Drummondville and studios across North America, Bluberi is a fast-growing company offering a multitude of opportunities.

Driven by the passion to create captivating slot machines that inspire and entertain, we’re shaping the future of gaming, together, one brilliant idea at a time!

Based in Bluberi’s Nordik Studio in Drummondville, the Design and Creative teams collaborate closely with production and development to bring high-quality games to life — from concept to release — while championing strong product vision, consistent execution, and continuous improvement across workflows.

JOB SUMMARY:

Reporting functionally to the PMO Director, the Studio Producer is responsible for coordinating project deliverables and managing production workflows between our Design and Creative Leads in the Nordik Studio in Drummondville. This role has a dotted-line reporting relationship to the Program Manager for all matters related to the product roadmap, commercial prioritization, and market deployment. The Studio Producer collaborates and coordinates with the production and development teams to build the highest quality games, from concept to release. In addition to having a passion for gaming, the Studio Producer is highly engaged in planning, organizing, and championing our product vision and design. He or she must have a solid understanding of the industry and all disciplines involved in producing a game, and will draw on that knowledge, as well as on their own organizational and people skills, to solve problems and keep projects on track.

ESSENTIAL DUTIES AND RESPONSIBILITIES:

Essential duties and responsibilities include but are not limited to the following:

  • Partner with the core team to understand the overall game vision and requirements and communicate them across the studio and partners.
  • Anticipate risks and implement action plans to overcome them.
  • Sync up with Leads from Design, Art, Math and Development regarding progress and momentum, and open/follow-up on Easy Redmine/Jira tasks.
  • Look for opportunities to improve and evolve our processes, methods and practices.
  • Support the design process to help ensure that features effectively support the product pillars and vision.
  • Ensure the development and oversight of project documentation, testing and processes.
  • Provide input and support regarding all processes, methods and tools that optimize team performance.
  • Assist in the management, tracking and approvals of game assets.
  • Provide clear and timely feedback for build reviews on multiple concurrent projects.
  • Conduct project research by gathering information and knowledge from available resources.
  • Gather documentation for reviews, including items such as team feedback and gameplay videos.
  • Be responsible for ad-hoc presentation materials that highlight our games for various internal and external reviews.

REQUIRED SKILLS AND EXPERIENCE:

  • Bachelor’s degree in a relevant field.
  • 5+ years of experience in the gaming industry.
  • Proven understanding of game production and the assets involved.
  • Proven record of ability to build consensus and drive results.
  • Demonstrable experience in team-building and collaborative leadership.
  • Understand and use Agile methodology, including Sprint and Kanban.
  • Creative mindset and innovative thinking.
  • Conscientious and considerate in approach.

ASSETS:

  • Casino gaming experience preferred.
  • Knowledge of Adobe Photoshop and Unity preferred.
  • Experience working with 3rd party licensors a plus.

PHYSICAL DEMANDS:

  • In the course of this job, the employee is regularly required to talk and hear. The employee is also regularly required to stand, walk, sit, and use hands and fingers to touch and handle objects, tools or controls.
  • Specific visual abilities required for this job include near and distance acuity, peripheral awareness, depth perception and focus flexibility.
  • Depending on the position, may have to travel locally, nationally or internationally.

VALEURS DE BLUBERI :
• Nous sommes le nouveau courant
• Clarté et transparence
• Trouver, ajuster et assurer
• Des standards opérationnels à succès
• Une entreprise conviviale
• Une affaire d’équipe
• Célébrer les succès, mais toujours viser plus haut

À PROPOS DE L’ENTREPRISE :

Bienvenue chez Bluberi, où la création de jeux rime avec plaisir! Stimulée par l'innovation et sa propension à surprendre l’industrie, notre équipe est le maître d'œuvre du développement de solutions technologiques et de logiciels originaux, qui donnent du piquant dans l’industrie du jeu. Bluberi est en pleine croissance avec 5 bureaux en Amérique du Nord, notamment le siège social à Las Vegas et des studios de conception à Reno au Nevada, à Drummondville au Québec, à Moncton au Nouveau-Brunswick et à Austin au Texas.

Avec plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie, nous nous engageons à offrir des expériences de jeux de casino exceptionnelles aux joueurs et aux opérateurs de casino.

Notre équipe créatrice et innovante a pour objectif de sortir des sentiers battus et de bousculer le marché afin de créer les produits les plus divertissants qui soient.

Chez Bluberi, nous osons être audacieux. Fiers de la créativité qui nous distingue, nous nous plaisons à être des précurseurs et à changer les règles, une idée géniale à la fois.

À PROPOS DE L’ÉQUIPE :

Notre équipe est une véritable mine de talents, réunissant des professionnels spécialisés dans divers domaines tels que les mathématiques, les arts visuels, le génie logiciel, la conception de jeux, la conception sonore et l'assurance qualité. Avec son siège social à Las Vegas, son équipe de recherche et développement à Drummondville et ses studios répartis dans toute l'Amérique du Nord, Bluberi est une entreprise en pleine croissance qui offre une multitude de possibilités.

Animés par la passion de créer des jeux de casino captivants et divertissants, nous façonnons ensemble l'avenir du jeu, une idée brillante à la fois!

Basées au studio Nordik de Bluberi à Drummondville, les équipes de conception et de création collaborent étroitement avec les équipes de production et de développement pour donner vie à des jeux de haute qualité, de la conception à la sortie, tout en assurant une vision solide du produit, une exécution cohérente et une amélioration continue des flux de travail.

RÉSUMÉ DU POSTE :

Relevant du directeur de PMO, le producteur ou la productrice de studio est responsable de la coordination des livrables des projets et de la gestion des flux de production entre les responsables de la conception et de la création au studio Nordik de Drummondville. Ce poste a un lien hiérarchique avec le gestionnaire de programme pour toutes les questions liées à la feuille de route des produits, à la hiérarchisation des priorités commerciales et au déploiement sur le marché. Le producteur ou la productrice de studio collabore avec les équipes de production et de développement pour créer des jeux de la plus haute qualité, de la conception à la sortie. En plus d’être passionnée par les jeux, la personne occupant ce poste s’engage fortement dans la planification, l’organisation et la promotion de la vision et de la conception de nos produits. Le producteur ou la productrice de studio doit avoir une solide connaissance du secteur et de toutes les disciplines nécessaires à la production d’un jeu. Il ou elle s’appuiera sur ces connaissances, ainsi que sur ses propres compétences organisationnelles et humaines, pour résoudre les problèmes et maintenir les projets sur la bonne voie.

RESPONSABILITÉS PRINCIPALES :

Les fonctions et responsabilités principales sont les suivantes, sans s’y limiter :

  • Travailler en partenariat avec l’équipe centrale pour comprendre la vision globale du jeu et ses exigences, et les communiquer à l’ensemble du studio et des partenaires.
  • Anticiper les risques et mettre en œuvre des plans d’action pour les atténuer.
  • Se coordonner avec les responsables de la conception, de l’art, des mathématiques et du développement en ce qui concerne l’avancement et le rythme, et ouvrir/suivre les tâches Easy Redmine/Jira.
  • Rechercher les possibilités d’améliorer et de faire évoluer nos processus, méthodes et pratiques.
  • Soutenir le processus de conception afin de veiller à ce que les fonctions des jeux soutiennent efficacement les piliers et la vision du produit.
  • Assurer la création et la supervision de la documentation, des tests et des processus des projets.
  • Apporter sa contribution et son soutien à l’ensemble des processus, des méthodes et des outils qui optimisent les performances de l’équipe.
  • Aider à la gestion, au suivi et à l’approbation des divers éléments du jeu.
  • Fournir un retour d’information clair et opportun pour les évaluations de versions portant sur plusieurs projets en cours simultanément.
  • Effectuer des recherches sur un projet en recueillant des informations et des connaissances à partir des ressources disponibles.
  • Rassembler de la documentation pour les évaluations, y compris des éléments tels que le retour d’information de l’équipe et des vidéos de jeu.
  • Être responsable des documents de présentation ad hoc qui mettent en valeur nos jeux dans le cadre de diverses évaluations internes et externes.

COMPÉTENCES ET EXPÉRIENCE REQUISES :

  • Baccalauréat dans un domaine pertinent
  • Minimum de 5 ans d’expérience dans l’industrie du jeu.
  • Compréhension avérée de la production de jeux et des actifs qui y sont associés.
  • Capacité avérée à établir un consensus et à obtenir des résultats.
  • Expérience démontrable en matière de constitution d’équipes et de leadership collaboratif.
  • Maîtrise et application de la méthodologie Agile, y compris Sprint et Kanban.
  • Passion pour les jeux.
  • Créativité et esprit d’innovation.
  • Approche consciencieuse et attentionnée.

ATOUTS :

  • Expérience des jeux de casino souhaitée.
  • Connaissance d’Adobe Photoshop et d’Unity souhaitée.
  • Expérience de travail avec des concédants tiers, un atout.

EXIGENCES PHYSIQUES :

  • Dans l’exercice de ses fonctions, l’employé(e) doit régulièrement parler ou entendre. L’employé(e) est aussi amené(e) à se tenir debout, marcher, s’asseoir et utiliser ses doigts et ses mains pour toucher et manipuler des objets, des outils ou commandes.
  • Les aptitudes visuelles requises comprennent l’acuité visuelle de près, de loin et périphérique, la perception de la profondeur et la capacité à ajuster la mise au point.
  • En fonction du poste, des déplacements locaux, nationaux ou internationaux peuvent être nécessaires.