Houdini
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Houdini Technical Artist with Omniverse Experience FS Studio is seeking a Houdini Technical Artist with Omniverse Experience to create procedural scenes and objects for synthetic data and robotic ...

Houdini Technical Artist with Omniverse Experience FS Studio is seeking a Houdini Technical Artist with Omniverse Experience to create procedural scenes and objects for synthetic data and robotic ...

The Houdini Pipeline Developer collaborates with Pipeline Leads to build a Houdini pipeline that spans lookdev, lighting, CFX, and FX, using USD and Solaris as a backbone. They leverage their ...

$600/day

Houdini Technical Artist Location: Remote (US-based, New York time zone preferred) Rate: Up to $600 per day Type: Freelance or 2-month trial leading to full-time Start Date: Immediate Company:

As a Technical Artist [PCG & Houdini] at Ubisoft Montreal , you will design, build, and support procedural content generation systems that enable teams to create high-quality, scalable environments ...

FX Houdini Artist

Sherman Oaks, CA · On-site

$95K - $170K/yr

CoSA VFX has a short-term, remote opportunity for an experienced FX Houdini Artist with its US-based studio, starting June 8, 2026 Reporting to the Global Head of CG, top-level FX skills ...

FX Houdini Artist

Sherman Oaks, CA · On-site

$95K - $170K/yr

CoSA VFX has a short-term, remote opportunity for an experienced FX Houdini Artist with its US-based studio, starting June 8, 2026 Reporting to the Global Head of CG, top-level FX skills ...

Excellente maîtrise de Houdini et Maya * Solides compétences en scripting avec VEX, Python et MEL * Bonne compréhension des workflows procéduraux et des systèmes de simulation Crowd

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Developpeur Logiciel - Houdini - Software Developer - Houdini

DNEG

Montreal, QC

Other

Posted 12 days ago


Job description

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Developpeur Logiciel - Houdini
L'equipe de developpement Houdini de BRAHMA AI enrichit SideFX Houdini avec des logiciels sur mesure afin de permettre aux artistes de creer des VFX haut de gamme et des environnements numeriques, en repoussant les limites de la complexite, de la scalabilite et de la creation artistique grace a des workflows proceduraux.

Dans ce role, tu developperas des outils destines aux artistes ainsi que des outils backend pour optimiser les workflows, etendre les capacites de Houdini et resoudre des problematiques de production. Tu travailleras principalement avec HOM, en utilisant le HDK lorsque necessaire, et tu integreras des outils dans les pipelines CG tout en maintenant une experience utilisateur Houdini fluide.

Une forte sensibilite a l'UX, une documentation claire, ainsi qu'un focus sur l'utilisabilite et l'adoption sont essentiels. Tu produiras un code propre, testable et maintenable, en accord avec les standards de BRAHMA AI. Bien qu'une expertise approfondie de Houdini ne soit pas requise, une familiarite avec les SOPs, ROPs et LOPs est un atout ; une specialisation dans le domaine de la production CG est un plus.

Tu collaboreras avec des artistes, des developpeurs et des chefs de projet, ce qui necessite d'excellentes competences en communication afin de planifier les roadmaps et de stimuler l'innovation sur l'ensemble du cycle de vie logiciel (conception, developpement, tests, deploiement et support).

Exigences indispensables
  • Diplome en informatique/ingenierie ou experience equivalente
    Solides competences en Python et/ou C++
  • Experience de developpement dans Houdini avec HOM, VEX et/ou HDK
  • Experience de developpement sous Linux
  • Experience du developpement en equipe et de l'utilisation de systemes de gestion de versions
Atouts supplementaires
  • Experience en developpement de modeles de machine learning
  • Experience en developpement de solutions basees sur l'IA
  • Experience avec les tests unitaires et d'integration
  • Connaissance des workflows VFX/FX et Houdini
  • Experience avec USD, Qt, Pybind11/Boost.Python
  • Familiarite avec les systemes de build
  • Experience avec d'autres outils DCC (par exemple : Maya, Nuke, Mari, suite Adobe)
Unite dediee DNEG (DDU)
La DDU opere au sein de BRAHMA AI et travaille en etroite collaboration avec DNEG pour developper des technologies utilisees directement en production.

L'equipe concoit des outils, des plateformes et des workflows qui soutiennent les pipelines de VFX et d'animation de longs metrages a travers les studios mondiaux de DNEG.

Une grande partie du travail se concentre sur les outils destines aux artistes, les pipelines de production a grande echelle, les workflows de simulation et de rendu, ainsi que les systemes qui doivent fonctionner de maniere fiable au sein d'equipes distribuees.
Veuillez noter que ce poste est un poste syndique et qu'il sera couvert par une convention collective entre la societe DNEG et IATSE dans les mois a venir. En tant qu'employe-e syndique-e, vous serez tenu-e d'adherer au syndicat et beneficierez des conditions enoncees dans la convention collective. Les cotisations syndicales seront exigees une fois que la convention collective sera en place.
Le salaire de base pour ce poste a temps plein est compris entre 75,000$ CAD et 84,000$ CAD. Les fourchettes salariales chez DNEG sont determinees en fonction du poste, du service, du niveau et du lieu de travail. Le salaire d'un individu au sein d'une fourchette donnee est determine par ses competences transferables ou liees a son poste et par son experience professionnelle. Les fourchettes salariales sont modifiees de temps a autre en fonction des donnees externes du marche recueillies par le biais d'enquetes menees par des tiers.

Software Developer - Houdini

BRAHMAa AI's Houdini development team augments SideFX Houdini with bespoke software products to allow artists to create high-end VFX and digital environments, pushing complexity, scalability, and artistic boundaries through procedural workflows.

In this role, you'll build artist-facing and backend tools to streamline workflows, extend Houdini's capabilities, and solve production challenges. You'll primarily develop with HOM, using HDK when needed, and integrate tools into CG pipelines while maintaining a seamless Houdini user experience.

Strong UX awareness, clear documentation, and a focus on usability and adoption are essential. You'll deliver clean, testable, and maintainable code aligned with BRAHMA AI standards. While deep Houdini expertise isn't required, familiarity with SOPs, ROPs, and LOPs is beneficial; CG production domain specialization is a plus.

You'll collaborate with artists, developers, and project managers, requiring excellent communication skills to plan roadmaps and drive innovation across the full software lifecycle (design, develop, test, deploy and support).

Must Have

  • Degree in Computer Science/Engineering or equivalent experience
  • Strong Python and/or C++ skills
  • Experience developing in Houdini with HOM, VEX, and/or HDK
  • Linux development experience
  • Team-based development and source control experience

Nice to Have

  • Experience developing machine learning models
  • Experience developing AI-based solutions
  • Experience with unit/integration testing
  • VFX/FX and Houdini workflow knowledge
  • Experience with USD, Qt, Pybind11/Boost.Python
  • Familiarity with build systems
  • Experience with other DCC tools (e.g., Maya, Nuke, Mari, Adobe suite)

DNEG Dedicated Unit (DDU)

The DDU operates within BRAHMA AI and works closely with DNEG to develop technology used directly in production.

The team builds tools, platforms and workflows that support VFX and Feature Animation pipelines across DNEG's global studios.

Much of the work focuses on artist-facing tools, large production pipelines, simulation and rendering workflows, and systems that need to run reliably across distributed teams.
Please note that this is a unionized position and will be covered by a collective agreement between DNEG and IATSE, in the coming months. As a unionized employee, you will be required to join the union and will benefit from the conditions set out in the collective agreement. Union dues will be required once the collective agreement is in place.
The base salary range for this full-time position is $75,000 CAD to $84,000 CAD. DNEG salary ranges are determined by function, department, level, and location. An individual's pay within a given range is determined by their transferrable or job-related skills and work experience. Salary ranges are modified from time to time based on external market data collected through our third-party surveys.
Employment Type: Hiring Now