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Xbox Game Jobs in Quebec (NOW HIRING)

... Xbox et PlayStation. Ce role est ouvert aux artistes VFX de tous niveaux. Responsabilites ... Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling ...

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Xbox Game information

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$7

$25

$68

How much do xbox game jobs pay per hour?

As of Jun 12, 2026, the average hourly pay for xbox game in Quebec is $25.12, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $12.02 and $35.82 per hour, depending on experience, location, and employer.

What does a typical workday look like for an Xbox Game Developer?

A typical day for an Xbox Game Developer involves collaborating with designers, artists, and other programmers to build, test, and refine game features for the Xbox platform. Developers attend team meetings to discuss project progress, resolve bugs, and review technical requirements, while dedicating much of their day to writing and optimizing code. Regular playtesting sessions help ensure gameplay is smooth and engaging. The role also involves adapting to fast-paced changes and integrating user feedback to enhance game experiences. Working in this team-driven environment offers room for creative input and professional growth.

What is an Xbox Game job?

An Xbox Game job typically involves working on the development, marketing, testing, or support of Xbox video games. Roles can vary from game design and programming to quality assurance, production, or community management. Employees may work at Microsoft or with third-party studios creating games for the Xbox platform. These jobs require a mix of technical skills, creativity, and a passion for gaming.

What are the key skills and qualifications needed to thrive in the Xbox Game position, and why are they important?

To thrive as an Xbox Game Developer, you need strong programming skills in languages such as C++ or C#, game design knowledge, and a background in computer science or a related field. Familiarity with tools like Microsoft Visual Studio, Unity, Unreal Engine, and Xbox development kits is essential, and certifications in game development can be advantageous. Creative problem-solving, teamwork, and effective communication set top candidates apart in collaborative environments. These skills are important for building engaging, technically sound Xbox games that meet performance and quality standards.

What are popular job titles related to Xbox Game jobs in Quebec? For Xbox Game jobs in Quebec, the most frequently searched job titles are:

Responsable d'quipe Animation (Animation Technique et Animation)

Compulsion Games

Montreal, QC • On-site

Other

Posted 4 days ago


Job description

Salary:

DESCRIPTION DE POSTE :Responsable d'quipe Animation (Animation Technique et Animation)

DISCIPLINE :Animation

RELVE DE :Directeur de lAnimation

Le Studio

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situ dans la vibrante ville de Montral, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons la cration de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de lexprience humaine. Nos titres, tels queContrastetWeHappy Few et South of Midnight, ont t salus pour leur esthtique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs rcits captivants.

Culture du Studio

Chez Compulsion Games, nous dfendons une culture centre sur lhumain, base sur la confiance, lautonomie, lharmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre quipe spanouit dans lexprimentation et lexpression artistique, tout en adoptant la diversit et laccessibilit comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire o la crativit prospre et o chaque voix compte.

LeRle

En tantqueChefd'quipe AnimationchezCompulsion Games, vous serez responsable de la gestion et du mentorat de lquipe danimation tout en garantissant la plus haute qualit danimation pour nos personnages, cratures et lments interactifs. Vous collaborerez avec les animateurs, concepteurs et artistes techniques pour donner vie nos univers et personnages, en assurant des animations fluides et expressives qui renforcent le gameplay et la narration.


Responsabilits:

  • Voustesunepersonneaxesur les relationshumaines. En tantqueprofessionnel, vousvoussouciezprofondmentdevoscollguesettestoujourslpour lessoutenir.
  • Vouspossdezd'excellentescomptencesencommunication pourcollaborerefficacementavec ungroupediversifid'artistes, de designers, deprogrammeurset deproducteurs.
  • Vousdirigezetencadrezunequiped'animateursetd'animateurstechniques,enleurfournissantdes retours et des conseilsafindegarantirlaqualit, lacohrenceet la collaboration.
  • Voustesle principalpointde contact del'quipepour aider rsoudretoutproblmetechniqueoude productionrencontr.
  • Collaborezavec ledirecteurdel'animationpourmettreenuvrele style et la vision duprojetenmatired'animation.
  • Dveloppezetaffinezles workflows de rigging etd'animationafind'optimiserl'efficacitet les processus de production.
  • Travaillezentroitecollaboration avec les quipes de conception et techniques pour vous assurerqueles animationss'alignentsur lesmcanismesde gameplay etl'expriencedujoueur.
  • Travaillezentroitecollaboration avec les quipesartistiques, de conception et techniques pour vous assurerquelespersonnageset lescraturessontdveloppsde manire rpondre lafoisauxbesoinsde production etd'exprience.
  • Veillercequeles animations et lespersonnagess'intgrentparfaitementdans Unreal Engine,eneffectuantledpannageet lesajustementsncessaires.
  • Participeraux revues del'quiped'animation,enveillant lacohrenceetens'assurantqueles animations et le travail techniqued'animationrpondentauxobjectifsde production.
  • Fairepartiedugroupede direction techniquepourcontribuerdfinirl'orientationtechnique duprojet.
  • Setenirinformdes tendances dusecteuret desavancesenmatire detechnologied'animation.

Comptencesetexprience:

  • Expriencepralable un poste de direction au seind'unequiped'animationoud'animationtechnique
  • Solidescomptencesenanimation etenanimation technique
  • Excellentesaptitudesencommunication etenleadership, avec lacapacitd'inspireretd'encadrerunequipe
  • Matrisede Maya, Blenderoud'autresoutilsd'animationcourants dans lesecteur
  • Excellentecomprhensiondesoutilset des pipelines de rigging etd'animationDCC
  • Excellentecomprhensiondesmouvementsdespersonnages, de la physique et des principesd'animation
  • Solidesconnaissancesencodageouenscript pour aider audveloppementdes pipelinesd'animationet depersonnages
  • Expriencedansl'organisationet ladfinitiondespriorits, au sein del'quipeet avecd'autresdisciplines
  • Expriencedans ledomainede la capture demouvementet del'animationpar imagescls
  • Matrised'UnrealEngine et des workflowsd'animationentempsrel

CequeNousOffrons

Bienquenousfonctionnionsdans unenvironnementde travailhybride,nousprfronsembaucherdescandidatsquipeuventpasserrgulirementdutempsaustudio ;parconsquent, nousdonneronslaprioritauxcandidatsrsidant Montral et/oudans la province de Qubec.

Si voussouhaitezcontribuerunequipe quiredfinitla narration dans les jeuxvido,n'hsitezpas nouscontacter.