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Wpf Jobs in Quebec (NOW HIRING)

Excellent proficiency in C#; knowledge of C++, WPF, or SQL is a plus * Strong analytical and synthesis skills, as well as attention to detail * The ability to work in a team, along with strong ...

Une excellente maîtrise du C# ; des connaissances en C++, WPF ou SQL sont un atout * Un bon esprit d'analyse et de synthèse ainsi que le sens du détail * La capacité à travailler en équipe et ...

Wpf information

See Quebec salary details

$67K

$114.2K

$160.5K

How much do wpf jobs pay per year?

As of Sep 14, 2026, the average yearly pay for wpf in Quebec is $114,184.00, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $95,500.00 and $129,500.00 per year, depending on experience, location, and employer.

What is a WPF developer?

WPF developers are software professionals who specialize in using Windows Presentation Foundation (WPF), a graphical subsystem by Microsoft for rendering user interfaces in Windows-based applications. They design, develop, and maintain desktop applications with rich, interactive, and visually appealing interfaces. WPF developers typically work with .NET languages like C#, leveraging XAML to define UI elements and behaviors. Their responsibilities often include implementing data binding, animations, and custom controls to create modern desktop experiences.

What are the key skills and qualifications needed to thrive as a WPF developer?

To thrive as a WPF Developer, you need strong skills in C#, XAML, and object-oriented programming, often supported by a degree in computer science or related experience. Familiarity with Visual Studio, the .NET framework, and version control systems like Git is typically required. Attention to detail, problem-solving abilities, and effective communication help developers create user-friendly and maintainable desktop applications. These competencies are critical for delivering robust, visually appealing software solutions in a collaborative development environment.

How does a WPF developer typically collaborate with designers and other developers during a project?

As a WPF developer, you will frequently collaborate with UI/UX designers to translate design mockups into functional user interfaces using XAML. Coordination with back-end developers is also essential to connect the UI with application logic, ensuring seamless data flow and responsiveness. Regular communication and use of version control systems, like Git, help maintain a smooth workflow and prevent conflicts. Participating in agile ceremonies, such as sprint planning and code reviews, is common to align on project goals and maintain code quality.

What is the difference between Wpf vs Wpf Developer?

AspectWpfWpf Developer
Required CredentialsBasic knowledge of WPF, C#, XAMLProficiency in WPF, C#, XAML, and application development
Work EnvironmentDesigning UI components, prototypingDeveloping, coding, and maintaining WPF applications
Employer & Industry UsageSoftware companies, IT departmentsSoftware development firms, tech companies

Wpf refers to the Windows Presentation Foundation technology itself, used for creating desktop applications. A Wpf Developer is a professional skilled in building applications using WPF, involving coding, design, and implementation. While Wpf is the technology, a Wpf Developer actively develops and maintains WPF-based software solutions.

What are popular job titles related to Wpf jobs in Quebec?

For Wpf jobs in Quebec, the most frequently searched job titles are:

What job categories do people searching Wpf jobs in Quebec look for?

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Infographic showing various Wpf job openings in Quebec as of September 2026, with employment types broken down into 89% Full Time, 4% Part Time, and 7% Contract. Highlights an 76% Physical, 8% Hybrid, and 16% Remote job distribution, with an average salary of $114,184 per year, or $54.9 per hour.

Lead Tools Programmer / Programmeur ou programmeuse outils Lead

Montreal, QC • On-site

Full-time

Re-posted 3 days ago


Key responsibilities

  • Lead the design and implementation of tools supporting content creation, iteration, validation, and debugging.

  • Define and maintain tools architecture spanning Unreal Engine editor tools and standalone applications.

  • Collaborate with teams to integrate tools into daily workflows and oversee their performance, stability, and maintainability.


NBCUniversal rating

8.2

Company rating: 8.2 out of 10

Based on 133 frontline employees who took The Breakroom Quiz


Job description

Job Description

As Lead Tools Programmer, you are responsible for defining, building, and guiding tools and workflows that empower content creators and developers across the project. This role spans in‑engine tooling, standalone desktop applications, and optional web‑enabled tools, enabling efficient production at scale on an AAA title. You provide technical leadership for tools architecture while collaborating closely with Design, Art, Production, and Engineering to ensure tools are robust, scalable, and production‑ready.

RESPONSIBILTIES

  • Lead the design and implementation of tools supporting content creation, iteration, validation, and debugging.
  • Define and maintain tools architecture spanning Unreal Engine editor tools and standalone applications.
  • Design and oversee standalone desktop tools using frameworks such as Qt, .NET / WPF, WinUI, or similar cross‑platform solutions.
  • Provide technical leadership for tools written in C++, with supporting layers in Python or C# where appropriate.
  • Act as the primary technical partner for artists, designers, and developers, translating workflow needs into effective tools.
  • Mentor and support tools programmers through code reviews, technical guidance, and best‑practice development.
  • Collaborate with Pipeline, Gameplay, UI, and Production teams to integrate tools into daily workflows.
  • Oversee performance, stability, usability, and maintainability of tools used across disciplines.
  • Establish coding standards, documentation practices, and testing strategies for tools development.
  • Identify workflow bottlenecks and drive improvements through tooling, automation, and data‑driven solutions.
  • Guide the evolution of tools toward extensibility, cross‑project reuse, and long‑term scalability.
  • Debug complex tools issues involving engine integration, file I/O, data pipelines, and external services.
  • Stay current with industry trends in tools development, automation, and developer experience.

RÉSUMÉ DU POSTE

À titre de Programmeur ou programmeuse outils Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter les outils et les flux de travail qui permettent aux créateurs et créatrices de contenu ainsi qu’aux équipes de développement de travailler efficacement à l’échelle du projet. Ce rôle couvre les outils intégrés au moteur, les applications de bureau autonomes et, au besoin, les outils connectés au web, afin de soutenir une production AAA efficace à grande échelle. Vous assurez le leadership technique de l’architecture des outils tout en collaborant étroitement avec les équipes Design, Art, Production et Ingénierie afin de garantir que les outils sont robustes, évolutifs et prêts pour la production.

RESPONSABILITÉS

  • Diriger la conception et l’implantation d’outils soutenant la création de contenu, l’itération, la validation et le débogage.
  • Définir et maintenir l’architecture des outils couvrant les outils d’édition d’Unreal Engine et les applications autonomes.
  • Concevoir et superviser des outils de bureau autonomes à l’aide de frameworks tels que Qt, .NET / WPF, WinUI ou d’autres solutions multiplateformes comparables.
  • Fournir un leadership technique pour les outils développés en C++, avec des couches complémentaires en Python ou en C# lorsque pertinent.
  • Agir comme principal partenaire technique des artistes, des concepteurs et conceptrices ainsi que des développeurs et développeuses, en traduisant les besoins liés aux flux de travail en outils efficaces.
  • Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses outils grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement.
  • Collaborer avec les équipes Pipeline, Gameplay, UI et Production afin d’intégrer les outils aux flux de travail quotidiens.
  • Superviser la performance, la stabilité, la convivialité et la maintenabilité des outils utilisés par les différentes disciplines.
  • Établir les normes de codage, les pratiques de documentation et les stratégies de test pour le développement d’outils.
  • Identifier les goulots d’étranglement dans les flux de travail et piloter les améliorations au moyen d’outils, d’automatisation et de solutions fondées sur les données.
  • Orienter l’évolution des outils vers une plus grande extensibilité, la réutilisation entre projets et une évolutivité à long terme.
  • Déboguer des problèmes complexes liés aux outils, notamment l’intégration moteur, les entrées-sorties de fichiers, les pipelines de données et les services externes.
  • Se tenir à jour quant aux tendances de l’industrie en matière de développement d’outils, d’automatisation et d’expérience des développeurs et développeuses.
Qualifications

Basic Requirements:

  • Strong proficiency in C++, with extensive experience developing tools or editor‑focused systems.
  • At least 8+ years of professional experience in game programming, with shipped titles or equivalent AAA production experience.
  • Professional experience with Unreal Engine editor tooling and engine integration.
  • Strong understanding of tools architecture, data‑driven systems, and content creation workflows.
  • Demonstrated experience leading, mentoring, or technically guiding programmers on a production team.
  • Excellent problem‑solving skills and the ability to design robust systems under production constraints.
  • Strong communication skills and the ability to collaborate effectively across disciplines.
  • Experience with version control systems such as Perforce or Git.

Desired Characteristics:

  • Experience building standalone desktop tools using Qt, .NET (WPF/WinForms), or similar frameworks.
  • Experience with scripting languages such as Python for tooling, automation, and glue code.
  • Familiarity with web‑enabled tools using technologies such as REST APIs, Electron, or lightweight web dashboards.
  • Strong empathy for end‑users and a focus on usability and iteration speed.
  • A passion for enabling teams through high‑quality tools and workflows.

QUALIFICATIONS

Exigences de base :

  • Solide maîtrise du C++, avec une vaste expérience dans le développement d’outils ou de systèmes axés sur les éditeurs.
  • Au moins 8 ans ou plus d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres commercialisés ou une expérience équivalente dans des productions AAA.
  • Expérience professionnelle avec les outils d’édition d’Unreal Engine et leur intégration au moteur.
  • Solide compréhension de l’architecture des outils, des systèmes pilotés par les données et des flux de création de contenu.
  • Expérience démontrée de leadership, de mentorat ou d’accompagnement technique de programmeurs et programmeuses au sein d’une équipe de production.
  • Excellentes aptitudes de résolution de problèmes et capacité à concevoir des systèmes robustes dans un contexte de contraintes de production.
  • Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec diverses disciplines.
  • Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.

Atouts souhaités :

  • Expérience dans le développement d’outils de bureau autonomes à l’aide de Qt, .NET (WPF/WinForms) ou de frameworks comparables.
  • Expérience avec des langages de script tels que Python pour les outils, l’automatisation et le code d’intégration.
  • Connaissance des outils connectés au web utilisant des technologies telles que les API REST, Electron ou des tableaux de bord web légers.
  • Forte sensibilité aux besoins des utilisateurs et utilisatrices et souci de la convivialité ainsi que de la rapidité d’itération.
  • Passion pour soutenir les équipes grâce à des outils et des flux de travail de grande qualité.

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