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Temporary Unreal Engine Developer Jobs in Toronto, ON

... temps reel * Connaissances de base en depliage UV * Familiarite avec Unreal Engine * Capacite a ... leading game developers to solve complex technical challenges and bring exceptional player ...

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Game Developer Job Type: Contract Location: Remote Job Summary: Our customer's team is seeking a ... Experience with Unreal Engine or similar game engines. * Familiarity with performance optimization ...

MakerKids is preparing for Fall programming, hiring enthusiastic, tech-savvy instructors to lead ... Roblox Studio, Unreal Engine, and Unity. * Adapt lessons for a variety of skill levels, from ...

Fall STEM Instructor - Bloor West

Toronto, ON · On-site

CA$17.60 - CA$20/hr

MakerKids is preparing for Fall programming, hiring enthusiastic, tech-savvy instructors to lead ... Roblox Studio, Unreal Engine, and Unity. * Adapt lessons for a variety of skill levels, from ...

Fall STEM Instructor - Leaside

Toronto, ON · On-site

CA$17.60 - CA$20/hr

MakerKids is preparing for Fall programming, hiring enthusiastic, tech-savvy instructors to lead ... Roblox Studio, Unreal Engine, and Unity. * Adapt lessons for a variety of skill levels, from ...

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Temporary Unreal Engine Developer information

What is the difference between Temporary Unreal Engine Developer vs Temporary Game Designer?

AspectTemporary Unreal Engine DeveloperTemporary Game Designer
Required SkillsProficiency in Unreal Engine, C++, 3D modeling, scriptingGame concept development, storytelling, level design, user experience
Work EnvironmentGame studios, tech companies, freelance projectsGame studios, creative agencies, freelance roles
Industry UsageUsed for technical implementation and programmingUsed for designing game mechanics and narratives

Temporary Unreal Engine Developers focus on coding, technical setup, and implementing game features using Unreal Engine. In contrast, Temporary Game Designers concentrate on creating game concepts, designing levels, and crafting user experiences. Both roles are essential in game development but serve different functions within the industry.

Do I need to learn C++ for Unreal Engine developer?

Unreal Engine developers often need to learn C++ because it is the primary programming language used for creating game logic and performance-critical systems within the engine. While Blueprints, a visual scripting system, can handle many tasks, proficiency in C++ is essential for advanced development and customization. Having knowledge of C++ can improve job prospects and enable more complex project work.

What are the most commonly searched types of Unreal Engine Developer jobs in Toronto, ON?

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Infographic showing various Temporary Unreal Engine Developer job openings in Toronto, ON as of August 2026, with employment types broken down into 89% Full Time, 6% Part Time, 4% Contract, and 1% Nights. Highlights an 89% Physical, 4% Hybrid, and 7% Remote job distribution.

Artiste 3D senior | Senior 3D Artist

Side

Toronto, ON • On-site, Remote

Full-time

Posted 9 days ago


Job description

~ English version to follow ~

Lieu: Montreal, Quebec ou Toronto, Ontario

Structure de travail: Hybride (teletravail + presence sur site)

Contrat: 6+ mois

Chez Side, nous travaillons aux cotes de certains des plus grands developpeurs de jeux au monde pour resoudre des defis techniques complexes et donner vie a des experiences de jeu exceptionnelles. Nous recherchons un(e) artiste/modelisateur 3D talentueux(se) avec une passion pour la creation d'actifs de haute qualite prets pour le jeu en temps reel. Vous serez responsable de donner vie aux concepts grace a une modelisation polygonale detaillee, tout en vous assurant que les actifs sont optimises pour la performance et integres sans probleme dans Unreal Engine. En travaillant en etroite collaboration avec les artistes, les designers et les equipes techniques, vous contribuerez a la qualite visuelle du projet tout en respectant la direction artistique et les guides de style etablis. Que votre expertise se situe dans le hard-surface, l'organique ou une combinaison des deux, vous aurez une solide comprehension des pipelines d'art de jeu modernes et un il avise a la fois pour la qualite et l'optimisation.

Exigences

Nous recherchons un artiste 3D/modelisateur talentueux, passionne par la creation d'actifs de haute qualite prets pour le jeu dans des environnements en temps reel. Vous serez responsable de donner vie aux concepts grace a une modelisation polygonale detaillee, tout en veillant a ce que les assets soient optimises pour la performance et integres de maniere fluide dans Unreal Engine. En travaillant en etroite collaboration avec les artistes, les designers et les equipes techniques, vous contribuerez a la qualite visuelle du projet tout en respectant la direction artistique et les guides de style etablis. Que votre expertise concerne le hard-surface, l'organique ou une combinaison des deux disciplines, vous aurez une bonne comprehension des pipelines d'art moderne pour les jeux et un il attentif a la fois sur la qualite et l'optimisation.

Ce que nous recherchons :

  • Forte maitrise de la modelisation polygonale (modelisation hard-surface et/ou organique)
  • Bonne comprehension de la creation de LOD (niveau de detail) et de l'optimisation en temps reel
  • Connaissances de base en depliage UV
  • Familiarite avec Unreal Engine
  • Capacite a travailler a partir de briefs artistiques et de guides de style
  • La connaissance de Blender est preferee, car nous sommes en train de passer a ce logiciel ; cependant, l'experience avec Maya ou 3ds Max serait suffisante.

Ce que nous offrons :

  • Salaire competitif.
  • Environnement de travail dynamique, multiculturel et stimulant.
  • Vous travaillerez pour le leader mondial des services de jeux video.
  • Nous valorisons nos collaborateurs et offrons des perspectives d'evolution regulieres pour favoriser leur epanouissement professionnel.

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A propos de Side
Side (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de developpement de jeux video, proposant des solutions techniques et creatives a de nombreux developpeurs et studios parmi les plus importants du monde. Fondee en 2009 et s'appuyant sur plus de 30 ans d'experience de notre maison mere au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios repartis dans 14 pays en Amerique du Nord, en Europe, en Amerique du Sud et en Asie.

Nos services de pointe incluent le developpement de jeux, la production artistique, la production audio, l'assurance qualite, la localisation, l'assurance qualite de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communaute et les ensembles de donnees.

Aidez-nous a partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une equipe internationale de joueurs passionnes et contribuez a offrir des experiences de jeu inoubliables.

Decouvrez notre cote de la vie. Pour plus d'informations, rendez-vous sur https://www.side.inc/fr-ca

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Location: Montreal, Quebec or Toronto, Ontario

Work structure: Hybrid (Remote + On-site)

Contract: 6+ months

At Side, we work alongside some of the world's leading game developers to solve complex technical challenges and bring exceptional player experiences to life.

We're looking for a talented 3D Artist/Modeller with a passion for creating high-quality game-ready assets for real-time environments. You'll be responsible for bringing concepts to life through detailed polygonal modelling, while ensuring assets are optimised for performance and seamlessly integrated into Unreal Engine. Working closely with artists, designers, and technical teams, you'll contribute to the visual quality of the project while adhering to established artistic direction and style guides. Whether your expertise lies in hard-surface, organic, or a combination of both disciplines, you'll have a strong understanding of modern game art pipelines and a keen eye for both quality and optimisation.