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Album Art Design Jobs (NOW HIRING)

... art. This is an exciting opportunity to work in a creatively rich environment where your design ... Design album packaging, promotional materials, and digital assets with a strong command of layout ...

Album Art Design information

See salary details

$27K

$69.6K

$121.5K

How much do album art design jobs pay per year?

As of Aug 10, 2026, the average yearly pay for album art design in the United States is $69,553.00, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $36,000.00 and $99,500.00 per year, depending on experience, location, and employer.

What is album art design?

An Album Art Design job involves creating visually appealing artwork for music albums, singles, or EPs. Designers work closely with musicians, record labels, and marketing teams to develop cover art, packaging, and promotional materials that capture the essence of the music. This role requires creativity, graphic design skills, and an understanding of branding and visual storytelling. Album art plays a key role in attracting listeners and enhancing the overall experience of a music release.

What does an album art designer do?

A typical workflow for an Album Art Designer involves interpreting a client's (often the musician or record label's) creative brief, brainstorming visual concepts, developing initial sketches or mockups, and refining chosen designs through feedback. Designers frequently collaborate with musicians, marketing teams, photographers, and sometimes illustrators to align the artwork with both the artist's vision and branding strategy. Communication and adaptability are key, as the process often entails several rounds of revisions before finalizing the design for both digital and print use. Working closely with other creative professionals helps ensure a cohesive promotional campaign across all visual assets.

How to become an album art designer?

To become an album art designer, develop skills in graphic design and visual communication using tools like Adobe Photoshop or Illustrator. Building a portfolio of creative work, gaining experience through internships or freelance projects, and understanding music industry trends can help establish a career in this field.

What skills and qualifications are needed for album art design?

To thrive in Album Art Design, you need strong graphic design skills, creativity, and a solid understanding of visual storytelling, usually supported by a portfolio or a relevant degree in design or visual arts. Proficiency with industry-standard software such as Adobe Photoshop, Illustrator, and InDesign is essential, while knowledge of digital file preparation and print production is highly valued. Attention to detail, strong communication skills, and the ability to work collaboratively with musicians and marketing teams set standout candidates apart. These abilities ensure that album artwork effectively represents an artist’s vision and engages the target audience while meeting technical and brand requirements.

Who designs album art?

Album art is typically designed by graphic designers, visual artists, or specialized album cover artists who work closely with musicians or record labels. They use tools like Adobe Photoshop or Illustrator and often have a background in visual arts or design. The process may involve collaboration, concept development, and understanding of branding or music themes.
More about Album Art Design jobs
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What states have the most Album Art Design jobs? States with the most job openings for Album Art Design jobs include:
Infographic showing various Album Art Design job openings in the United States as of August 2026, with employment types broken down into 1% Internship, 88% Full Time, 6% Part Time, and 5% Contract. Highlights an 84% Physical, 5% Hybrid, and 11% Remote job distribution, with an average salary of $69,553 per year, or $33.4 per hour.

VFX Director - Infinity Ward

Notodoanimacion

Woodland Hills, KY • On-site

$100 - $150/hr

Other

Medical, Dental, Vision, Retirement

Re-posted 3 days ago


Job description

Misión

La persona seleccionada será el/la Director(a) y VFX Supervisor encargado/a de definir y supervisar la dirección visual de los efectos especiales para cinemáticas y secuencias narrativas en tiempo real. Trabajará en la oficina y seguirá un horario presencial de cinco días por semana, con posibilidad de cambios según las necesidades del negocio.

Responsabilidades
  • Colaborar con el director de proyecto, el equipo de producción y los leads de departamento para alcanzar la visión creativa manteniendo las limitaciones técnicas, de recursos y presupuesto.
  • Identificar y comunicar a la dirección cualquier bloqueo o potencial problema técnico antes de que afecte negativamente al calendario de producción.
  • Actuar como enlace para cualquier transferencia de tecnología solicitada por los equipos de juego.
  • Definir el estilo visual y el nivel de calidad de los VFX para cinemáticas pre-renderizadas y en tiempo real.
  • Trabajar junto al Cinematics Director, Art Director y el equipo de Narrative para asegurar que los VFX coincidan con la visión artística y el tono emocional.
  • Operar dentro de los estilos artísticos establecidos para las IPs del proyecto.
  • Dirigir revisiones creativas y ofrecer feedback accionable a artistas internos y externos para mantener la coherencia.
  • Impulsar la innovación en efectos en tiempo real, combinando técnicas cinematográficas tradicionales con la última tecnología del engine.
  • Supervisar la creación e integración de VFX en motores en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine) y herramientas propietarias.
  • Colaborar con ingeniería y equipos de herramientas para desarrollar pipelines escalables y eficientes para cinemáticas pre-rendered y en-engine.
  • Coordinar con diseño de gameplay, animación y level design para asegurar la integración fluida de efectos cinematográficos con la experiencia de juego en tiempo real.
  • Trabajar con producción para dimensionar cargas de trabajo, mantener calendarios y gestionar hitos.
Requisitos mínimos
  • 12+ años de experiencia creando cinemáticas en tiempo real y pre-renderizadas.
  • Conocimiento profundo de Call of Duty, su lore, personajes e historia.
  • Conocimiento operativo de la pipeline central de Pre-Render e In-Game Cinematics.
  • Entendimiento básico del motor propietario del estudio.
  • Capacidad para adaptarse a distintos estilos artísticos.
  • Fuertes habilidades de comunicación, negociación y liderazgo.
  • Conocimiento avanzado de múltiples scripting languages, prácticas de desarrollo y arquitectura de pipelines de entrega de assets.
  • Dominio experto de workflows y herramientas de VFX en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine, Niagara, Houdini, Maya, EmberGen, o tecnologías propietarias).
Puntos a favor
  • Familiaridad con optimización en game engines, scripting (Python, MEL, Blueprint) y automatización de pipelines de VFX.
  • Experiencia en franquicias AAA o cinemáticas de alto nivel.
  • Conocimiento del tono visual de Call of Duty.
Materiales para la candidatura
  • Demo Reel/Portfolio en formato digital (website, blog, online album, Dropbox, etc.). No se aceptará material físico.
  • Resume/CV.
  • Cover letter (opcional).
Beneficios y entorno
  • Paquete de beneficios que promueve el bienestar físico, emocional y financiero: medical, dental, vision, HSA/HRA, y cuentas de gastos de salud.
  • 401(k) con aportación por parte de la empresa, reembolso de matrícula y matching de donaciones caritativas.
  • Días festivos y vacaciones pagadas, tiempo por enfermedad, días flotantes, permisos por duelo y licencia parental.
  • Programas de salud mental y bienestar, programas de fitness, juegos gratuitos o con descuento y varios programas voluntarios (life & disability, servicios legales, protección de identidad, seguro de alquiler, etc.).
  • Posible asistencia de reubicación si la compañía requiere traslado geográfico para el puesto.
Inclusión y accesibilidad

Se anima la postulación de personas entusiasmadas por transformar la industria de los videojuegos, incluso si no cumplen todas las cualificaciones. La empresa se compromete a crear un entorno diverso e inclusivo y ofrece ajustes razonables para personas con discapacidades que los requieran durante el proceso de aplicación.

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