Behaviour Interactive

41 jobs near Columbus, OH

Showing results 41-41

Senior Combat Designer - Blight: Survival | Concepteurrice de Combat Seniore - Blight: Survival

Montreal, QC • On-site

Full-time

Re-posted 17 days ago


Job description

Blight: Survival is a cooperative action-horror game set in a brutal medieval world.
 
Face monstrous foes in visceral 3rd person combat as your journey through beautifully decaying lands where every encounter is a tense battle for survival.
 
As Senior Combat Designer, you will closely work with the Senior Design Director and other team members to deliver high quality features from conception to implementation. You must be able to create complex designs based on the core pillars of the game established by the Directors. You will be required to document, implement, iterate and balance your features until they have reached the required level of quality. 
In this role you will :
  • Design, implement, and iterate on melee and ranged combat systems to create engaging and impactful player. experiences.
  • Define weapon identities, movesets, combat mechanics, and gameplay behaviors that make each weapon feel unique and satisfying to use.
  • Develop and balance core combat systems including damage types, armor interactions, status effects, stagger systems, and combat progression.
  • Collaborate with Animation, AI, Programming, VFX, Audio, and UX teams to improve combat feel, responsiveness, and overall gameplay quality.
  • Prototype, test, tune, and document combat features throughout development using Unreal Engine and internal tools.
  • Analyze player experience, identify gameplay issues, and continuously refine combat balance to support the game's survival and cooperative pillars.
What we're looking for :
  • 9+ years of experience in the video game industry, including significant experience designing and balancing combat systems on shipped titles.
  • Strong understanding of melee combat design, weapon balancing, enemy interactions, player feedback, and game feel.
  • Experience with 3Cs (Character, Camera, Controls) and their impact on creating responsive and satisfying combat experiences.
  • Experience working on third-person action, action-RPG, multiplayer combat, or melee-focused games.
  • Proficiency with Unreal Engine and Blueprints for prototyping, implementation, and iteration purposes is considered a strong asset.
  • Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively across multiple disciplines.
Dans ce role vous devrez :
  • Concevoir, implanter et faire evoluer des systemes de combat au corps a corps et a distance afin de creer des experiences de jeu engageantes et percutantes;
  • Definir l'identite des armes, leurs ensembles de mouvements (movesets), leurs mecaniques de combat et leurs comportements de gameplay afin que chaque arme soit unique et satisfaisante a utiliser;
  • Developper et equilibrer les systemes de combat fondamentaux, incluant les types de degats, les interactions avec l'armure, les effets d'etat, les systemes d'etourdissement (stagger) et la progression en combat;
  • Collaborer etroitement avec les equipes d'animation, d'IA, de programmation, de VFX, d'audio et d'UX afin d'ameliorer les sensations de combat, la reactivite et la qualite globale de l'experience de jeu;
  • Prototyper, tester, ajuster et documenter les fonctionnalites de combat tout au long du developpement a l'aide d'Unreal Engine et des outils internes;
  • Analyser l'experience des joueureuses, identifier les enjeux de gameplay et affiner continuellement l'equilibrage du combat afin de soutenir les piliers de survie et de cooperation du jeu.
Ce que nous recherchons :
  • 9+ annees d'experience dans l'industrie du jeu video, incluant une experience significative en conception et en equilibrage de systemes de combat sur des titres commercialises;
  • Excellente comprehension du design de combat au corps a corps, de l'equilibrage des armes, des interactions avec les ennemis, de la retroaction au joueur et des sensations de jeu (game feel);
  • Experience avec les 3C (personnage, camera et controles) et comprehension de leur impact sur la creation d'experiences de combat reactives et satisfaisantes;
  • Experience sur des jeux d'action a la troisieme personne, des jeux d'action-RPG, des jeux multijoueurs axes sur le combat ou des jeux mettant l'accent sur le combat au corps a corps;
  • Maitrise d'Unreal Engine et des Blueprints pour le prototypage, l'implantation et l'iteration, un atout important;
  • Excellentes aptitudes en communication et en collaboration, avec la capacite de travailler efficacement avec plusieurs disciplines.

Blight: Survival est un jeu d'action-horreur cooperatif se deroulant dans un univers medieval brutal et impitoyable.

Affronte des creatures monstrueuses dans des combats visceraux a la troisieme personne a mesure que tu explores des contrees magnifiquement ravagees par la corruption, ou chaque affrontement devient une lutte intense pour ta survie.

En tant que Concepteurrice de Combat Seniore, vous travaillerez en etroite collaboration avec le Directeur principal du design ainsi qu'avec les autres membres de l'equipe afin de livrer des fonctionnalites de haute qualite, de la conception jusqu'a leur implantation. Vous serez appelee a concevoir des systemes de combat complexes alignes sur les piliers fondamentaux du jeu definis par la direction. Vous devrez documenter, integrer, faire evoluer et equilibrer vos fonctionnalites de maniere iterative jusqu'a l'atteinte du niveau de qualite attendu.

 
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses and identifying potential inconsistencies or verification signals in application materials based on available information. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.
apply for this job