Behaviour Interactive

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Senior Tools Programmer | Programmeurse outils seniore

Behaviour Interactive

Montreal, QC

Full-time

Posted 19 days ago


Job description

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We're a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK-North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

As a Tools Programmer with your technical expertise and strong knowledge of the Unreal Engine, you will contribute to the development and improvement of production tools and pipelines, while acting as a key link between artistic and technical teams.

You will work in a dynamic and collaborative environment, contributing to the design, prototyping, implementation, and optimization of tools and features that support Behaviour Interactive's Production teams.

In this role, you will:
  • Develop, improve, and maintain efficient tools within Unreal Engine.
  • Collaborate closely with artists, animators, team leads, and other programmers to define tool requirements and specifications.
  • Support production teams through feature development and technical support related to tools.
  • Automate processes to improve efficiency, reliability, and quality across production pipelines.
  • Facilitate the integration of motion capture into animation pipelines.
  • Participate in C++ design and code reviews, while contributing to the evolution of the animation toolset and the introduction of new techniques.
What we are looking for:
  • A minimum of 6 years of experience developing tools for artistic teams in video games or VFX.
  • Excellent command of Unreal Engine is required and knowledge of Unity is an asset.
  • Strong understanding of art and animation pipelines.
  • Excellent C++ knowledge.
Dans ce role, vous devrez :
  • Developper, ameliorer et maintenir des outils efficaces dans Unreal Engine;
  • Collaborer etroitement avec les artistes, animateurs, chefs d'equipe et autres programmeurses afin de definir les besoins et specifications des outils;
  • Soutenir les equipes de production par le developpement de fonctionnalites et le support technique lie aux outils;
  • Automatiser les processus afin d'accroitre l'efficacite, la fiabilite et la qualite des pipelines de production;
  • Faciliter l'integration de la capture de mouvement dans les pipelines d'animation;
  • Participer aux revues de conception et de code C++, tout en contribuant a l'evolution de la boite a outils d'animation et a l'introduction de nouvelles techniques.
Ce que nous recherchons :
  • Un minimum de 6 ans d'experience a developper des outils pour des equipes artistiques en jeu video ou en VFX;
  • Excellente maitrise d'Unreal Engine est un requis et connaissance de Unity un atout;
  • Bonne connaissance des pipelines artistiques et d'animation;
  • Excellentes connaissances en C++.

Grace a votre expertise technique et a votre excellente connaissance de l'engin Unreal, en tant que Programmeurse Outils vous contribuerez au developpement et a l'amelioration des outils et pipelines de production, tout en servant de lien cle entre les equipes artistiques et techniques.

Vous evoluerez dans un environnement dynamique et collaboratif, en travaillant sur la conception, le prototypage, l'implementation et l'optimisation d'outils et de fonctionnalites destines a soutenir les equipes de Production de Behaviour Interactive.


Prete a plonger dans le monde du developpement de jeux video a la pointe de la technologie ? Base a Montreal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l'industrie du jeu, creant des experiences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio independant dynamique avec plus de 1200 employes passionnes, et on a des studios a Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK-North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre equipe Services collabore avec des geants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un developpement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unite Jeux Originaux repousse les limites de notre creativite avec nos IPs emblematiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l'equite des chances pour tout le monde et on celebre la diversite des personnes, des perspectives et des idees. C'est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, independamment de leur age, sexe, ethnicite, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identite de genre, statut familial, handicap ou toute autre caracteristique protegee par les lois applicables. 
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.
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