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Unreal Engine Blueprint Developer Jobs in Kentucky

$83 - $152/hr

... Unreal Engine. * Technical Skills: Working knowledge of UE tooling, including but not limited to: Sequencer, blueprints and visual scripting, and statetrees. * Able to collaborate with engineering ...

New

$140 - $200/hr

... in Unreal Engine. 2+ years of experience directly managing or leading engineers (formal management, tech lead, or team lead experience). Strong C++ skills and deep familiarity with Blueprint ...

$224 - $357/hr

... Omniverse, Unreal Engine, Unity, or similar digital‑twin platforms. Background in ... If you're a creative engineer who enjoys autonomy and shares our passion for technology, we want to ...

... Unreal, basic programming for games, art asset creation, and playtesting methodology. Ability to ... Skilled at teaching game concept development, engine-based implementation, and iterative design ...

$90 - $150/hr

Arthrex is seeking a Software Developer to join our team,, where you'll create innovative solutions ... Prototype and implement responsive user interactions in a real-time engine. Test and document code ...

... Unreal, basic programming for games, art asset creation, and playtesting methodology. Ability to ... Skilled at teaching game concept development, engine-based implementation, and iterative design ...

Unreal Engine Blueprint Developer information

See Kentucky salary details

$14

$45

$70

How much do unreal engine blueprint developer jobs pay per hour?

As of Aug 28, 2026, the average hourly pay for unreal engine blueprint developer in Kentucky is $45.89, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $35.10 and $56.15 per hour, depending on experience, location, and employer.

What is an Unreal Engine Blueprint Developer?

An Unreal Engine Blueprint Developer specializes in using Blueprints, Unreal Engine's visual scripting system, to create gameplay mechanics, interactions, and logic without writing code. They work on tasks such as prototyping, UI implementation, AI behavior, and game systems integration. This role is ideal for developers who prefer a node-based workflow to build complex game features efficiently. Often, they collaborate with designers, programmers, and artists to bring game elements to life.

What are the common tasks and responsibilities of an Unreal Engine Blueprint Developer?

As an Unreal Engine Blueprint Developer, your typical responsibilities include designing and implementing gameplay features, prototyping mechanics, and creating interactive elements using Unreal Engine’s Blueprint visual scripting system. You may also debug and optimize existing Blueprints, collaborate with programmers, artists, and designers, and help integrate assets or third-party plugins. Working closely with team members, you'll often participate in regular meetings to review progress and adjust project priorities. This role requires both technical problem-solving and clear communication to ensure features are delivered seamlessly and meet project requirements.

What skills and qualifications are needed to be an Unreal Engine Blueprint Developer?

To thrive as an Unreal Engine Blueprint Developer, you need expertise in visual scripting with Blueprints, a strong grasp of game development principles, and experience working within Unreal Engine. Familiarity with version control systems like Git, source asset management, and an understanding of C++ integration is often preferred, with certification in Unreal Engine being a plus. Effective communication, keen problem-solving skills, and the ability to collaborate within multidisciplinary teams help set top developers apart. These capabilities ensure smooth development cycles, successful project delivery, and a strong contribution to creative and technical goals.

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VFX Director - Infinity Ward

Notodoanimacion

Woodland Hills, KY • On-site

$100 - $150/hr

Other

Medical, Dental, Vision, Retirement

Re-posted 21 days ago


Job description

Misión

La persona seleccionada será el/la Director(a) y VFX Supervisor encargado/a de definir y supervisar la dirección visual de los efectos especiales para cinemáticas y secuencias narrativas en tiempo real. Trabajará en la oficina y seguirá un horario presencial de cinco días por semana, con posibilidad de cambios según las necesidades del negocio.

Responsabilidades
  • Colaborar con el director de proyecto, el equipo de producción y los leads de departamento para alcanzar la visión creativa manteniendo las limitaciones técnicas, de recursos y presupuesto.
  • Identificar y comunicar a la dirección cualquier bloqueo o potencial problema técnico antes de que afecte negativamente al calendario de producción.
  • Actuar como enlace para cualquier transferencia de tecnología solicitada por los equipos de juego.
  • Definir el estilo visual y el nivel de calidad de los VFX para cinemáticas pre-renderizadas y en tiempo real.
  • Trabajar junto al Cinematics Director, Art Director y el equipo de Narrative para asegurar que los VFX coincidan con la visión artística y el tono emocional.
  • Operar dentro de los estilos artísticos establecidos para las IPs del proyecto.
  • Dirigir revisiones creativas y ofrecer feedback accionable a artistas internos y externos para mantener la coherencia.
  • Impulsar la innovación en efectos en tiempo real, combinando técnicas cinematográficas tradicionales con la última tecnología del engine.
  • Supervisar la creación e integración de VFX en motores en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine) y herramientas propietarias.
  • Colaborar con ingeniería y equipos de herramientas para desarrollar pipelines escalables y eficientes para cinemáticas pre-rendered y en-engine.
  • Coordinar con diseño de gameplay, animación y level design para asegurar la integración fluida de efectos cinematográficos con la experiencia de juego en tiempo real.
  • Trabajar con producción para dimensionar cargas de trabajo, mantener calendarios y gestionar hitos.
Requisitos mínimos
  • 12+ años de experiencia creando cinemáticas en tiempo real y pre-renderizadas.
  • Conocimiento profundo de Call of Duty, su lore, personajes e historia.
  • Conocimiento operativo de la pipeline central de Pre-Render e In-Game Cinematics.
  • Entendimiento básico del motor propietario del estudio.
  • Capacidad para adaptarse a distintos estilos artísticos.
  • Fuertes habilidades de comunicación, negociación y liderazgo.
  • Conocimiento avanzado de múltiples scripting languages, prácticas de desarrollo y arquitectura de pipelines de entrega de assets.
  • Dominio experto de workflows y herramientas de VFX en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine, Niagara, Houdini, Maya, EmberGen, o tecnologías propietarias).
Puntos a favor
  • Familiaridad con optimización en game engines, scripting (Python, MEL, Blueprint) y automatización de pipelines de VFX.
  • Experiencia en franquicias AAA o cinemáticas de alto nivel.
  • Conocimiento del tono visual de Call of Duty.
Materiales para la candidatura
  • Demo Reel/Portfolio en formato digital (website, blog, online album, Dropbox, etc.). No se aceptará material físico.
  • Resume/CV.
  • Cover letter (opcional).
Beneficios y entorno
  • Paquete de beneficios que promueve el bienestar físico, emocional y financiero: medical, dental, vision, HSA/HRA, y cuentas de gastos de salud.
  • 401(k) con aportación por parte de la empresa, reembolso de matrícula y matching de donaciones caritativas.
  • Días festivos y vacaciones pagadas, tiempo por enfermedad, días flotantes, permisos por duelo y licencia parental.
  • Programas de salud mental y bienestar, programas de fitness, juegos gratuitos o con descuento y varios programas voluntarios (life & disability, servicios legales, protección de identidad, seguro de alquiler, etc.).
  • Posible asistencia de reubicación si la compañía requiere traslado geográfico para el puesto.
Inclusión y accesibilidad

Se anima la postulación de personas entusiasmadas por transformar la industria de los videojuegos, incluso si no cumplen todas las cualificaciones. La empresa se compromete a crear un entorno diverso e inclusivo y ofrece ajustes razonables para personas con discapacidades que los requieran durante el proceso de aplicación.

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