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Temporary Java Se Programmer Jobs in Toronto, ON

... se) avec une passion pour la creation d'actifs de haute qualite prets pour le jeu en temps reel ... leading game developers to solve complex technical challenges and bring exceptional player ...

... se) avec une passion pour la création d'actifs de haute qualité prêts pour le jeu en temps réel ... leading game developers to solve complex technical challenges and bring exceptional player ...

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... temporary market premium specific to this role that is reassessed annually. TD is committed to ... Strong coding proficiency in Python, Java, C, or C++ * You value good software design and sweat ...

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Summary: Configures, develops, and extends Guidewire components within an Agile delivery pod working closely with business and technology stakeholders. Key responsibilities: * Configure/develop ...

Showing results 21-33

Temporary Java Se Programmer information

What is the difference between Temporary Java Se Programmer vs Temporary Java Developer?

AspectTemporary Java Se ProgrammerTemporary Java Developer
CredentialsJava SE certifications, programming skillsJava SE certifications, programming skills
Work EnvironmentProject-based, short-term assignments in IT firmsProject-based, short-term assignments in IT firms
Industry UsageCommonly used in enterprise software and application developmentCommonly used in application and software development projects
Search & Comparison IntentOften compared for similar roles in Java programmingOften compared with Java Se Programmer for role clarity

Both roles involve Java programming skills and similar certifications. The main difference lies in the job scope: a Java Se Programmer typically focuses on core Java applications, while a Java Developer may work on a broader range of software development tasks. Both are employed in similar environments and are frequently compared by employers and job seekers seeking short-term Java project roles.

Are temporary Java Se programmers still in demand?

Temporary Java SE programmers remain in demand due to ongoing needs for software development, maintenance, and integration projects across various industries. Skills in core Java, familiarity with development tools like Eclipse or IntelliJ IDEA, and the ability to work on short-term contracts make these roles valuable in the current job market.

How to become a temporary Java SE programmer in 6 months?

To become a temporary Java SE programmer in 6 months, focus on learning core Java fundamentals, including object-oriented programming, data structures, and APIs. Gain practical experience through projects, tutorials, and certifications like Oracle's Java SE Programmer exam, and familiarize yourself with development tools such as Eclipse or IntelliJ IDEA.

Artiste 3D senior | Senior 3D Artist

Toronto, ON • On-site, Remote

Full-time

Posted 16 days ago


Job description

~ English version to follow ~

Lieu: Montreal, Quebec ou Toronto, Ontario

Structure de travail: Hybride (teletravail + presence sur site)

Contrat: 6+ mois

Chez Side, nous travaillons aux cotes de certains des plus grands developpeurs de jeux au monde pour resoudre des defis techniques complexes et donner vie a des experiences de jeu exceptionnelles. Nous recherchons un(e) artiste/modelisateur 3D talentueux(se) avec une passion pour la creation d'actifs de haute qualite prets pour le jeu en temps reel. Vous serez responsable de donner vie aux concepts grace a une modelisation polygonale detaillee, tout en vous assurant que les actifs sont optimises pour la performance et integres sans probleme dans Unreal Engine. En travaillant en etroite collaboration avec les artistes, les designers et les equipes techniques, vous contribuerez a la qualite visuelle du projet tout en respectant la direction artistique et les guides de style etablis. Que votre expertise se situe dans le hard-surface, l'organique ou une combinaison des deux, vous aurez une solide comprehension des pipelines d'art de jeu modernes et un il avise a la fois pour la qualite et l'optimisation.

Exigences

Nous recherchons un artiste 3D/modelisateur talentueux, passionne par la creation d'actifs de haute qualite prets pour le jeu dans des environnements en temps reel. Vous serez responsable de donner vie aux concepts grace a une modelisation polygonale detaillee, tout en veillant a ce que les assets soient optimises pour la performance et integres de maniere fluide dans Unreal Engine. En travaillant en etroite collaboration avec les artistes, les designers et les equipes techniques, vous contribuerez a la qualite visuelle du projet tout en respectant la direction artistique et les guides de style etablis. Que votre expertise concerne le hard-surface, l'organique ou une combinaison des deux disciplines, vous aurez une bonne comprehension des pipelines d'art moderne pour les jeux et un il attentif a la fois sur la qualite et l'optimisation.

Ce que nous recherchons :

  • Forte maitrise de la modelisation polygonale (modelisation hard-surface et/ou organique)
  • Bonne comprehension de la creation de LOD (niveau de detail) et de l'optimisation en temps reel
  • Connaissances de base en depliage UV
  • Familiarite avec Unreal Engine
  • Capacite a travailler a partir de briefs artistiques et de guides de style
  • La connaissance de Blender est preferee, car nous sommes en train de passer a ce logiciel ; cependant, l'experience avec Maya ou 3ds Max serait suffisante.

Ce que nous offrons :

  • Salaire competitif.
  • Environnement de travail dynamique, multiculturel et stimulant.
  • Vous travaillerez pour le leader mondial des services de jeux video.
  • Nous valorisons nos collaborateurs et offrons des perspectives d'evolution regulieres pour favoriser leur epanouissement professionnel.

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A propos de Side
Side (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de developpement de jeux video, proposant des solutions techniques et creatives a de nombreux developpeurs et studios parmi les plus importants du monde. Fondee en 2009 et s'appuyant sur plus de 30 ans d'experience de notre maison mere au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios repartis dans 14 pays en Amerique du Nord, en Europe, en Amerique du Sud et en Asie.

Nos services de pointe incluent le developpement de jeux, la production artistique, la production audio, l'assurance qualite, la localisation, l'assurance qualite de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communaute et les ensembles de donnees.

Aidez-nous a partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une equipe internationale de joueurs passionnes et contribuez a offrir des experiences de jeu inoubliables.

Decouvrez notre cote de la vie. Pour plus d'informations, rendez-vous sur https://www.side.inc/fr-ca

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Location: Montreal, Quebec or Toronto, Ontario

Work structure: Hybrid (Remote + On-site)

Contract: 6+ months

At Side, we work alongside some of the world's leading game developers to solve complex technical challenges and bring exceptional player experiences to life.

We're looking for a talented 3D Artist/Modeller with a passion for creating high-quality game-ready assets for real-time environments. You'll be responsible for bringing concepts to life through detailed polygonal modelling, while ensuring assets are optimised for performance and seamlessly integrated into Unreal Engine. Working closely with artists, designers, and technical teams, you'll contribute to the visual quality of the project while adhering to established artistic direction and style guides. Whether your expertise lies in hard-surface, organic, or a combination of both disciplines, you'll have a strong understanding of modern game art pipelines and a keen eye for both quality and optimisation.