Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Gearbox Studio Quebec est fier de faire partie de 2K, un label d'edition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com. Ce que nous ...
Gearbox Studio Quebec est fier de faire partie de 2K, un label d'edition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com. Ce que nous ...
... Canon EOS R6 and iPhone Execute studio product photography including multi-angle and white ... Produce labels, sales sheets, and marketing support materials Ensure brand consistency and ...
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Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Localization Producer
Montreal, QC · On-site
Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Localization Producer
Montreal, QC · On-site
Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Chercheureuse seniore, recherche et perspectives/ Senior Researcher, Research & Insights
Montreal, QC · On-site
Tous les courriels envoyes proviennent uniquement de comptes @2K.com. _____ Who We Are Founded in 2005, the 2K label includes some of the most talented game development studios in the world today ...
Chercheureuse seniore, recherche et perspectives/ Senior Researcher, Research & Insights
Montreal, QC · On-site
Tous les courriels envoyes proviennent uniquement de comptes @2K.com. _____ Who We Are Founded in 2005, the 2K label includes some of the most talented game development studios in the world today ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Ce ...
Producteur de Localisation
Montreal, QC · On-site
Qui nous sommes 2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 ... Assurer la visibilite des versions internationales des titres au sein des studios afin de garantir ...
Producteur de Localisation
Montreal, QC · On-site
Qui nous sommes 2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 ... Assurer la visibilite des versions internationales des titres au sein des studios afin de garantir ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur de ... label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur de ... label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur ... Who We Are 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois simplifie)-Localization Coordinator (Simplified Chin...
2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois simplifie)-Localization Coordinator (Simplified Chin...
2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois traditionnel)-Localization Coordinator (Traditional ...
2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois traditionnel)-Localization Coordinator (Traditional ...
2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois simplifie)-Localization Coordinator (Simplified Chin...
Montreal, QC · On-site
2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois simplifie)-Localization Coordinator (Simplified Chin...
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2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (coreen) -Localization Coordinator ( Korean)
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2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
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Coordonateurrice de la localisation (coreen) -Localization Coordinator ( Korean)
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2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (coreen) -Localization Coordinator ( Korean)
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2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois traditionnel)-Localization Coordinator (Traditional ...
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2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Coordonateurrice de la localisation (chinois traditionnel)-Localization Coordinator (Traditional ...
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2K, dont le siege se trouve a Novato, en Californie, est un label detenu a 100 % par Take-Two ... Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple ...
Label Studio information
What are the key skills and qualifications needed to thrive as a Label Studio Data Annotation Specialist, and why are they important?
What are some common challenges faced when working as a Label Studio annotator, and how can they be addressed?
What is Label Studio?
What is the difference between Label Studio vs Data Annotator?
| Aspect | Label Studio | Data Annotator |
|---|---|---|
| Required Credentials | Basic technical skills, familiarity with annotation tools | Typically high school diploma or equivalent, on-the-job training |
| Work Environment | Software platform, remote or on-site | Office or remote, depending on employer |
| Industry Usage | Data labeling for AI/ML projects across various industries | Data annotation tasks within organizations or outsourcing firms |
| Common Search Intent | Tools for data labeling, annotation software | Job roles in data annotation, entry-level labeling jobs |
Label Studio is a versatile data labeling tool used by professionals to create training data for AI models, while Data Annotator refers to the role of performing data labeling tasks, often as an entry-level position. Both are integral to AI development, but Label Studio is a software platform, whereas Data Annotator is a job role.

Other
Posted 27 days ago
Job description
Fondee en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux video, editant des titres developpes par certains des studios de developpement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du developpement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s'elargit grace a notre plan strategique mondial ainsi qu'a la creation et a l'acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d'inspirer des millions de joueureuses a travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de role, d'action, de strategie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.Notre equipe d'ingenieures, de specialistes du marketing, d'artistes, de scenaristes, de scientifiques de donnees, de producteurrices, de penseureuses et de personnes d'action constitue le pilier editorial professionnel de notre bibliotheque croissante de franchises acclamees par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier's Civilization, Tiny Tina's Wonderlands, WWE 2K et XCOM.
Chez 2K, nous sommes fiereres de creer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos equipes a venir telles qu'ilselles sont et a se depasser ! Nous encourageons la diversite et l'inclusion et voulons que notre communaute de candidates reflete cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiees a explorer nos opportunites a l'echelle internationale.
2K a son siege social a Novato, en Californie, et est un label detenu en propriete exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).
Ce que nous recherchonsNous sommes a la recherche d'un programmeur outils talentueux et polyvalent pour rejoindre notre equipe en pleine croissance.
Vous contribuerez au developpement et au support d'outils de developpement internes centralises, integres aux pipelines existants des studios, avec un accent initial sur l'avenir des tests automatises dans l'ensemble du portefeuille de jeux de 2K.
Ce poste est ideal pour un programmeur passionne par la creation de logiciels qui augmentent l'efficacite et soutiennent les equipes creatives.
Vous collaborerez avec des equipes diversifiees issues de plusieurs studios 2K, en proposant des solutions creatives et en accelerant la creation d'experiences joueur de tout premier ordre.
Developper et maintenir des outils centralises, en mettant l'accent sur des solutions et frameworks automatises
Integrer ces outils dans les pipelines de differentes equipes de developpement reparties sur plusieurs studios
Identifier de maniere proactive les besoins techniques partages et construire des solutions pour accelerer le developpement
Etendre la compatibilite des outils a de nouvelles plateformes tout en maintenant un haut niveau de qualite et d'efficacite
Ce qui fera de vous un(e) excellent(e) candidat(e)Solide experience en C++ et avec Unreal Engine 5 (systemes de base et blueprints)
2 ans ou plus d'experience dans le developpement d'outils pour jeux video AAA, notamment d'outils d'automatisation
Familiarite avec les principes de test automatise et les outils associes, y compris UE Gauntlet et le sessions frontend
Experience avec de larges bases de code, sur plusieurs projets, et a l'aise avec differents systemes de controle de version
Excellentes competences en communication dans un environnement rapide et interdisciplinaire
Competences supplementairesExperience avec les pipelines DCC (Digital Content Creation) et le developpement d'outils pour les editeurs
Connaissance des concepts et frameworks lies au machine learning / a l'intelligence artificielle
Experience avec les systemes CI/CD (ex. : TeamCity, Jenkins)
Familiarite avec les systemes d'interface utilisateur (UI) dans Unreal Engine
En tant qu'employeur garantissant l'egalite des chances, nous nous engageons a faire en sorte que les personnes qualifiees en situation de handicap beneficient d'accommodements raisonnables leur permettant de participer au processus de candidature ou d'entretien, d'exercer les fonctions essentielles de leur poste, et de beneficier des autres avantages et privileges lies a l'emploi.
Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un accommodement raisonnable.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanee ni de comptes email personnels pour contacter des candidats ou mener des entretiens. Lorsqu'ils envoient des emails, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com.
Who We Are
2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global video game company, publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2K's portfolio of world-class games across multiple platforms, include Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, and 2K SportsLab. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan, building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in today's most popular gaming genres, including sports, shooters, action, role-playing, strategy, casual, and family entertainment.
Our team of engineers, marketers, artists, writers, data scientists, producers, thinkers and doers, are the professional publishing stewards of 2K's portfolio currently includes several AAA, sports and entertainment brands, including global powerhouse NBA 2K, renowned BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier's Civilization and XCOM brands; popular WWE 2K and WWE SuperCard franchises, TopSpin 2K25, as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR 2K
At 2K, we pride ourselves on creating an inclusive work environment, which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions, even if they don't meet every requirement for the role. If you're interested in the job and think you have what it takes to work at 2K, we encourage you to apply!
What We NeedWe are seeking a talented and versatile Tools Programmer to join our growing team. You will help develop and support centralized, internal development tools that slot into existing studio pipelines, with an initial focus on shaping the future of automated testing across 2K's portfolio of games. This role is perfect for an engineer who loves to build software that increases efficiency and empowers creative teams. You will collaborate with diverse groups across multiple 2K studios, offering creative solutions and accelerating the creation of best-in-class player experiences.
What You'll DoDevelop and maintain centralized tools, focusing on automated solutions and frameworks
Integrate tools into various game team pipelines across multiple studios
Proactively identify shared technical needs and build solutions to accelerate development
Expand tool support across new platforms while maintaining quality and efficiency
What Will Make You A Great FitStrong C++ and Unreal Engine 5 experience (core systems and blueprints)
2+ years in AAA video game tools development, building automation tools
Familiarity with automated testing principles and tools, including UE Gauntlet and sessions frontend
Experience working on large codebases across multiple projects and navigating multiple version control systems
Excellent communication skills for a fast-paced, cross-functional environment
Bonus QualificationsExperience with DCC pipelines and editor tooling
Experience with machine learning / AI concepts and frameworks
Experience with CI/CD systems (e.g., TeamCity, Jenkins)
Familiarity with UI systems within Unreal Engine
As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.
Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.
#LI-Hybrid
About 2K
Sourced by ZipRecruiter
Industry
Pc games
Company size
1,001 - 5,000 Employees
Headquarters location
Novato, CA, US
Year founded
2005