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Game Scripting Jobs in Louisville, KY (NOW HIRING)

Game Scripting information

See Louisville, KY salary details

$7

$20

$36

How much do game scripting jobs pay per hour?

As of Aug 30, 2026, the average hourly pay for game scripting in Louisville, KY is $20.12, according to ZipRecruiter salary data. Most workers in this role earn between $13.61 and $22.88 per hour, depending on experience, location, and employer.

What is game scripting?

Game scripting refers to the process of writing code that controls the behavior and events within a video game. Scripting is often used to implement gameplay mechanics, character actions, and interactive sequences using scripting languages like Lua, Python, or proprietary engines' scripting tools. Unlike core engine programming, scripting allows designers to adjust and prototype features more easily. This enables rapid iteration and creative flexibility without needing deep software engineering knowledge. Game scripting is essential for bringing a game's world and story to life.

What are the key skills and qualifications needed to thrive as a game scripter?

To thrive as a Game Scripter, you need proficiency in programming languages (such as C#, Python, or Lua), strong problem-solving skills, and a solid understanding of game design principles. Familiarity with game engines like Unity or Unreal Engine, as well as version control systems (e.g., Git), is typically required, and relevant certifications in game development can be advantageous. Creativity, collaboration, and effective communication are essential soft skills that help integrate gameplay features and work closely with multidisciplinary teams. These skills ensure that gameplay mechanics are implemented smoothly, enhance player experience, and support the successful completion of game projects.

How does a game scripting professional typically collaborate with designers and artists during development?

Game scripting professionals often work closely with designers and artists to implement gameplay features and interactive sequences. While designers outline the intended player experience and artists create visual assets, scripters translate these ideas into functional in-game events by writing and integrating scripts. Regular communication is essential to ensure scripts align with design intent and visual elements, and scripters may participate in team meetings, review feedback, and adjust scripts based on playtesting results. This collaborative workflow helps create a seamless and engaging player experience.

What is the difference between Game Scripting vs Game Programming?

AspectGame ScriptingGame Programming
Required SkillsScripting languages (e.g., Lua, Python), logic designProgramming languages (e.g., C++, C#), system architecture
Work EnvironmentGame engines, scripting tools, level designEngine development, core game systems, performance optimization
Industry UsageUsed by designers and scripters within game studiosDevelopers and engineers focusing on engine and core systems

Game Scripting involves creating in-game events and behaviors using scripting languages within game engines, often by designers or scripters. Game Programming encompasses developing the core game systems and engine features, requiring more advanced programming skills. Both roles are essential in game development but differ in scope and technical depth.

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Infographic showing various Game Scripting job openings in Louisville, KY as of August 2026, with employment types broken down into 79% Full Time, and 21% Part Time. Highlights an 100% In-person job distribution, with an average salary of $41,855 per year, or $20.1 per hour.

VFX Director - Infinity Ward

Notodoanimacion

Woodland Hills, KY • On-site

$100 - $150/hr

Other

Medical, Dental, Vision, Retirement

Re-posted 23 days ago


Job description

Misión

La persona seleccionada será el/la Director(a) y VFX Supervisor encargado/a de definir y supervisar la dirección visual de los efectos especiales para cinemáticas y secuencias narrativas en tiempo real. Trabajará en la oficina y seguirá un horario presencial de cinco días por semana, con posibilidad de cambios según las necesidades del negocio.

Responsabilidades
  • Colaborar con el director de proyecto, el equipo de producción y los leads de departamento para alcanzar la visión creativa manteniendo las limitaciones técnicas, de recursos y presupuesto.
  • Identificar y comunicar a la dirección cualquier bloqueo o potencial problema técnico antes de que afecte negativamente al calendario de producción.
  • Actuar como enlace para cualquier transferencia de tecnología solicitada por los equipos de juego.
  • Definir el estilo visual y el nivel de calidad de los VFX para cinemáticas pre-renderizadas y en tiempo real.
  • Trabajar junto al Cinematics Director, Art Director y el equipo de Narrative para asegurar que los VFX coincidan con la visión artística y el tono emocional.
  • Operar dentro de los estilos artísticos establecidos para las IPs del proyecto.
  • Dirigir revisiones creativas y ofrecer feedback accionable a artistas internos y externos para mantener la coherencia.
  • Impulsar la innovación en efectos en tiempo real, combinando técnicas cinematográficas tradicionales con la última tecnología del engine.
  • Supervisar la creación e integración de VFX en motores en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine) y herramientas propietarias.
  • Colaborar con ingeniería y equipos de herramientas para desarrollar pipelines escalables y eficientes para cinemáticas pre-rendered y en-engine.
  • Coordinar con diseño de gameplay, animación y level design para asegurar la integración fluida de efectos cinematográficos con la experiencia de juego en tiempo real.
  • Trabajar con producción para dimensionar cargas de trabajo, mantener calendarios y gestionar hitos.
Requisitos mínimos
  • 12+ años de experiencia creando cinemáticas en tiempo real y pre-renderizadas.
  • Conocimiento profundo de Call of Duty, su lore, personajes e historia.
  • Conocimiento operativo de la pipeline central de Pre-Render e In-Game Cinematics.
  • Entendimiento básico del motor propietario del estudio.
  • Capacidad para adaptarse a distintos estilos artísticos.
  • Fuertes habilidades de comunicación, negociación y liderazgo.
  • Conocimiento avanzado de múltiples scripting languages, prácticas de desarrollo y arquitectura de pipelines de entrega de assets.
  • Dominio experto de workflows y herramientas de VFX en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine, Niagara, Houdini, Maya, EmberGen, o tecnologías propietarias).
Puntos a favor
  • Familiaridad con optimización en game engines, scripting (Python, MEL, Blueprint) y automatización de pipelines de VFX.
  • Experiencia en franquicias AAA o cinemáticas de alto nivel.
  • Conocimiento del tono visual de Call of Duty.
Materiales para la candidatura
  • Demo Reel/Portfolio en formato digital (website, blog, online album, Dropbox, etc.). No se aceptará material físico.
  • Resume/CV.
  • Cover letter (opcional).
Beneficios y entorno
  • Paquete de beneficios que promueve el bienestar físico, emocional y financiero: medical, dental, vision, HSA/HRA, y cuentas de gastos de salud.
  • 401(k) con aportación por parte de la empresa, reembolso de matrícula y matching de donaciones caritativas.
  • Días festivos y vacaciones pagadas, tiempo por enfermedad, días flotantes, permisos por duelo y licencia parental.
  • Programas de salud mental y bienestar, programas de fitness, juegos gratuitos o con descuento y varios programas voluntarios (life & disability, servicios legales, protección de identidad, seguro de alquiler, etc.).
  • Posible asistencia de reubicación si la compañía requiere traslado geográfico para el puesto.
Inclusión y accesibilidad

Se anima la postulación de personas entusiasmadas por transformar la industria de los videojuegos, incluso si no cumplen todas las cualificaciones. La empresa se compromete a crear un entorno diverso e inclusivo y ofrece ajustes razonables para personas con discapacidades que los requieran durante el proceso de aplicación.

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