Compulsion Games

4 jobs near Columbus, OH

Responsable d'quipe Animation (Animation Technique et Animation)

Compulsion Games

Montreal, QC โ€ข On-site

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Posted 19 days ago


Job description

Salary:

DESCRIPTION DE POSTE :Responsable d'quipe Animation (Animation Technique et Animation)

DISCIPLINE :Animation

RELVE DE :Directeur de lAnimation

Le Studio

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situ dans la vibrante ville de Montral, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons la cration de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de lexprience humaine. Nos titres, tels queContrastetWeHappy Few et South of Midnight, ont t salus pour leur esthtique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs rcits captivants.

Culture du Studio

Chez Compulsion Games, nous dfendons une culture centre sur lhumain, base sur la confiance, lautonomie, lharmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre quipe spanouit dans lexprimentation et lexpression artistique, tout en adoptant la diversit et laccessibilit comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire o la crativit prospre et o chaque voix compte.

LeRle

En tantqueChefd'quipe AnimationchezCompulsion Games, vous serez responsable de la gestion et du mentorat de lquipe danimation tout en garantissant la plus haute qualit danimation pour nos personnages, cratures et lments interactifs. Vous collaborerez avec les animateurs, concepteurs et artistes techniques pour donner vie nos univers et personnages, en assurant des animations fluides et expressives qui renforcent le gameplay et la narration.


Responsabilits:

  • Voustesunepersonneaxesur les relationshumaines. En tantqueprofessionnel, vousvoussouciezprofondmentdevoscollguesettestoujourslpour lessoutenir.
  • Vouspossdezd'excellentescomptencesencommunication pourcollaborerefficacementavec ungroupediversifid'artistes, de designers, deprogrammeurset deproducteurs.
  • Vousdirigezetencadrezunequiped'animateursetd'animateurstechniques,enleurfournissantdes retours et des conseilsafindegarantirlaqualit, lacohrenceet la collaboration.
  • Voustesle principalpointde contact del'quipepour aider rsoudretoutproblmetechniqueoude productionrencontr.
  • Collaborezavec ledirecteurdel'animationpourmettreenuvrele style et la vision duprojetenmatired'animation.
  • Dveloppezetaffinezles workflows de rigging etd'animationafind'optimiserl'efficacitet les processus de production.
  • Travaillezentroitecollaboration avec les quipes de conception et techniques pour vous assurerqueles animationss'alignentsur lesmcanismesde gameplay etl'expriencedujoueur.
  • Travaillezentroitecollaboration avec les quipesartistiques, de conception et techniques pour vous assurerquelespersonnageset lescraturessontdveloppsde manire rpondre lafoisauxbesoinsde production etd'exprience.
  • Veillercequeles animations et lespersonnagess'intgrentparfaitementdans Unreal Engine,eneffectuantledpannageet lesajustementsncessaires.
  • Participeraux revues del'quiped'animation,enveillant lacohrenceetens'assurantqueles animations et le travail techniqued'animationrpondentauxobjectifsde production.
  • Fairepartiedugroupede direction techniquepourcontribuerdfinirl'orientationtechnique duprojet.
  • Setenirinformdes tendances dusecteuret desavancesenmatire detechnologied'animation.

Comptencesetexprience:

  • Expriencepralable un poste de direction au seind'unequiped'animationoud'animationtechnique
  • Solidescomptencesenanimation etenanimation technique
  • Excellentesaptitudesencommunication etenleadership, avec lacapacitd'inspireretd'encadrerunequipe
  • Matrisede Maya, Blenderoud'autresoutilsd'animationcourants dans lesecteur
  • Excellentecomprhensiondesoutilset des pipelines de rigging etd'animationDCC
  • Excellentecomprhensiondesmouvementsdespersonnages, de la physique et des principesd'animation
  • Solidesconnaissancesencodageouenscript pour aider audveloppementdes pipelinesd'animationet depersonnages
  • Expriencedansl'organisationet ladfinitiondespriorits, au sein del'quipeet avecd'autresdisciplines
  • Expriencedans ledomainede la capture demouvementet del'animationpar imagescls
  • Matrised'UnrealEngine et des workflowsd'animationentempsrel

CequeNousOffrons

Bienquenousfonctionnionsdans unenvironnementde travailhybride,nousprfronsembaucherdescandidatsquipeuventpasserrgulirementdutempsaustudio ;parconsquent, nousdonneronslaprioritauxcandidatsrsidant Montral et/oudans la province de Qubec.

Si voussouhaitezcontribuerunequipe quiredfinitla narration dans les jeuxvido,n'hsitezpas nouscontacter.